Android UI性能优化之过度绘制

关于过度绘制这一块:

准备工作:手机——>开发者选项——>调试GPU过度绘制

                  adb命令——>开启『调试 GPU 过度绘制』:adb shell setprop debug.hwui.overdraw show 

                                        关闭『调试 GPU 过度绘制』:adb shell setprop debug.hwui.overdraw false

开启GPU调试之后,你的测试机便会呈现出不同的颜色:

 

这两张图比较,大家可能会更明白你的项目究竟过度绘制了几层

然后就分析问题:过度绘制就是上层覆盖下层,导致下层绘制没有得到展示,做了无用功

过度绘制的经典场景:Activity根布局设置了背景,但是Activity本身有一个默认背景,这样就会出现,默认背景——>根布局背景,最终显示的根布局背景,而默认背景虽然绘制了,但是没有显示,这就导致了过度绘制,因此可以在Activity的onCreate方法中通过getwindow().setbackgrounddrawable(null)取消默认背景的绘制,这就实现了性能上的优化,关于过度绘制的性能优化,大概就是这样一个思路,如果存在被覆盖的背景绘制,就可以考虑取消掉,实现性能优化。

     

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值