golang 状态模式

定义

状态模式把受环境改变的对象行为包装在不同的状态对象里,其意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。现在我们来分析其基本结构和实现方法。
状态模式包含以下主要角色。

  1. 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
  2. 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
  3. 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
    在这里插入图片描述

理解

对象(即上文中的Context)会根据自己不同的状态,对客户端调用自己产生不同的行为,Context通过持有一个状态(State)引用,拥有了一个状态信息。当我们调用Context对象的方法时,Context可以根据自己当前的状态来决定什么样的行为,同时,也决定了,在执行完方法后,怎样更改自己的状态。

代码示例

示例中人(Context)拥有两个状态,饥饿和不饥饿,饥饿时,调用工作方法,人也会不工作,不饥饿时,即便调用吃饭,也不会吃饭。同时,当调用人的吃饭方法时,人会从饥饿状态变为不饥饿状态。调用人的工作方法后,人会由不饥饿状态变为饥饿状态。

package main
import "fmt"
//状态设计模式:
//1.抽象状态类(饥饿状态)<------具体状态类(饱了,没饱)
//2.环境类(人)
func main() {
   
	p :
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