1.定义
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
2.理解
在现实生活中,经常出现两个对象因接口不兼容而不能在一起工作的实例,这时需要第三者进行适配。需要开发的具有某种业务功能的组件在现有的组件库中已经存在,但它们与当前系统的接口规范不兼容,如果重新开发这些组件成本又很高,这时用适配器模式能很好地解决这些问题。
3.组成
- 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
- 适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
- 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。
4.示例
电脑(当前系统)有两个USB接口,可以设置两个USB接口类型的设备,U盘实现了这个接口,可以直接设置。但硬盘没有实现该接口,无法应用到电脑上,因此需要一个适配器(硬盘盒),通过该硬盘盒来完成对电脑USB接口的适配。
5.java代码
public class AdapterPattern {
//适配器模式
//电脑,当前客户端,需要一个 Usb接口的目标
// USB接口 目标接口
// 适配器 :U 不用了,因为已经实现了USB接口
// 硬盘,U盘 适配者,现存组件
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
USB udisk = new UDISK();
HardDisk hardDisk = new HardDisk();
HardDiskBox diskBox = new HardDiskBox();
diskBox.setHardDisk(hardDisk);
computer.setUsb1(udisk);
computer.setUsb2(diskBox);
System.out.println(computer.readUsb1());
System.out.println(computer.readUsb2());
}
}
interface USB{
String readUSBDevice();
}
class UDISK implements USB{
@Override
public String readUSBDevice() {
return "这里是U盘,我是里面的数据。";
}
}
//适配者
class HardDisk {
public String readHardDisk(){
return "这里是硬盘,我是里面的数据";
}
}
//适配器-硬盘盒
class HardDiskBox implements USB{
private HardDisk hardDisk;
public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
}
@Override
public String readUSBDevice() {
return this.hardDisk.readHardDisk();
}
}
class Computer{
private USB usb1;
private USB usb2;
public String readUsb1(){
return usb1.readUSBDevice();
}
public String readUsb2(){
return usb2.readUSBDevice();
}
//插入usb1接口
public void setUsb1(USB usb){
this.usb1 = usb;
}
//插入USB2口
public void setUsb2(USB usb){
this.usb2 = usb;
}
}
6.golang代码
func main() {
computer := new(Computer)
udisk := new(UDisk)
hardDisk := new(HardDisk)
box := new(HardDiskBox)
box.HardDisk = hardDisk
computer.Usb1=udisk
computer.Usb2=box
fmt.Println(computer.ReadUSB1())
fmt.Println(computer.ReadUSB2())
}
type USB interface {
ReadUSBDevice()string
}
type Computer struct {
Usb1 USB
Usb2 USB
}
func (c *Computer) ReadUSB1() string {
return c.Usb1.ReadUSBDevice()
}
func (c *Computer) ReadUSB2() string {
return c.Usb2.ReadUSBDevice()
}
type UDisk struct {
}
func (u *UDisk) ReadUSBDevice() string {
return "这里是U盘,我是里面的数据。"
}
//硬盘,没有USB接口,无法差在电脑usb口上用
type HardDisk struct {
}
func (h *HardDisk) ReadHardDisk() string {
return "这里是硬盘,我是里面的数据"
}
//硬盘盒,适配器,含有一个硬盘的引用,实现 USB接口,可以插在了电脑上面
type HardDiskBox struct {
HardDisk *HardDisk
}
func (b *HardDiskBox) ReadUSBDevice() string {
return b.HardDisk.ReadHardDisk()
}