简单理解Promise(ES6)

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Promise的含义:

Promise:简单来说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上讲,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;
Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理更强大,它提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理;

Promise对象特点:

  • 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

注:为了行文方便,本文后面的resolved统一只指fulfilled状态,不包含rejected状态

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise的缺点:

  • 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  • 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
  • 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

Promise基本用法

Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
创建Promise实例,如下代码:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvedrejected。它们是两个函数,由 JavaScript引擎提供,不用自己部署。

Promise对象函数的参数

  • resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从pending变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
  • reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从pending 变为rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

Promise对象方法

  • then()方法:作用是为Promise实例添加状态改变时的回调函数,返回的也是一个新的promise实例

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。如下代码:

promise.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
});

then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。

  • Promise.all([p1,p2,p3])方法, 该方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例(Promise.all 方法的参数不一定是数组,但是必须具有iterator接口,且返回的每个成员都是Promise实例)
    var p =promise.all([p1,p2,p3]) 的状态由p1,p2,p3决定,分成两种情况:

    • 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
    • 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
  • Promise.race([p1,p2,p3])方法, 该方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

    • var p = Promise.race([p1,p2,p3]),只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的Promise实例的返回值,就传递给p的返回值。
  • Promise.resolve()方法,该方法是将现有对象转为Promise对象。

    • 如果Promise.resolve方法的参数,不是具有then方法的对象(又称thenable 对象),则返回一个新的 Promise对象,且它的状态为fulfilled;如果Promise.resolve方法的参数是一个Promise对象的实例,则会被原封不动地返回。
  • Promise.reject()方法,该方法返回一个状态为rejectedPromise对象

    • Promise.reject方法的参数reason,会被传递给实例的回调函数。

Promise对象的简单实例:

function timeout(ms) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, ms, 'done');
  });
}

timeout(100).then((value) => {
  console.log(value);
});

上面代码中,timeout方法返回一个Promise实例,表示一段时间以后才会发生的结果。过了指定的时间(ms参数)以后,Promise实例的状态变为resolved,就会触发then方法绑定的回调函数。

Promise新建后就会立即执行,如下代码:

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  console.log('Promise');
  resolve();
});

promise.then(function() {
  console.log('resolved.');
});

console.log('Hi!');

// Promise
// Hi!
// resolved

上面代码中,Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是Promise。然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved最后输出。

Promise对象完整使用案例:

实现异步加载图片功能,代码为:

function loadImageAsync(url) {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    const image = new Image();

    image.onload = function() {
      resolve(image);
    };

    image.onerror = function() {
      reject(new Error('Could not load image at ' + url));
    };

    image.src = url;
  });
}

上面代码中,使用Promise包装了一个图片加载的异步操作。如果加载成功,就调用resolve方法,否则就调用reject方法。

为了更加容易理解Promise,可以参见网址一步步实现Promise

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