Promise
的含义:
Promise
:简单来说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上讲,Promise
是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;
Promise
是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理更强大,它提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理;
Promise
对象特点:
-
对象的状态不受外界影响。
Promise
对象代表一个异步操作,有三种状态:pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)和rejected
(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise
这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。 -
一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Promise
对象的状态改变,只有两种可能:从pending
变为fulfilled
和从pending
变为rejected
。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为resolved
(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise
对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
注:为了行文方便,本文后面的
resolved
统一只指fulfilled
状态,不包含rejected
状态
有了Promise
对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise
对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise
的缺点:
- 无法取消
Promise
,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。 - 如果不设置回调函数,
Promise
内部抛出的错误,不会反应到外部。 - 当处于
pending
状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
Promise
基本用法
Promise
对象是一个构造函数,用来生成Promise
实例。
创建Promise
实例,如下代码:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
Promise
构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolved
和rejected
。它们是两个函数,由 JavaScript
引擎提供,不用自己部署。
Promise
对象函数的参数
resolve
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从pending
变为resolved
),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从pending
变为rejected
),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise
对象方法
then()
方法:作用是为Promise实例添加状态改变时的回调函数,返回的也是一个新的promise实例
Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。如下代码:
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
then
方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise
对象的状态变为resolved
时调用,第二个回调函数是Promise
对象的状态变为rejected
时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise
对象传出的值作为参数。
-
Promise.all([p1,p2,p3])
方法, 该方法用于将多个Promise
实例,包装成一个新的Promise
实例(Promise.all
方法的参数不一定是数组,但是必须具有iterator
接口,且返回的每个成员都是Promise
实例)
var p =promise.all([p1,p2,p3])
的状态由p1,p2,p3决定,分成两种情况:- 只有p1、p2、p3的状态都变成
fulfilled
,p的状态才会变成fulfilled
,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。 - 只要p1、p2、p3之中有一个被
rejected
,p的状态就变成rejected
,此时第一个被reject
的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
- 只有p1、p2、p3的状态都变成
-
Promise.race([p1,p2,p3])
方法, 该方法同样是将多个Promise
实例,包装成一个新的Promise
实例。-
var p = Promise.race([p1,p2,p3])
,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的Promise
实例的返回值,就传递给p的返回值。
-
-
Promise.resolve()
方法,该方法是将现有对象转为Promise
对象。- 如果
Promise.resolve
方法的参数,不是具有then
方法的对象(又称thenable
对象),则返回一个新的Promise
对象,且它的状态为fulfilled
;如果Promise.resolve
方法的参数是一个Promise
对象的实例,则会被原封不动地返回。
- 如果
-
Promise.reject()
方法,该方法返回一个状态为rejected
的Promise
对象-
Promise.reject
方法的参数reason
,会被传递给实例的回调函数。
-
Promise
对象的简单实例:
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms, 'done');
});
}
timeout(100).then((value) => {
console.log(value);
});
上面代码中,timeout
方法返回一个Promise
实例,表示一段时间以后才会发生的结果。过了指定的时间(ms
参数)以后,Promise
实例的状态变为resolved
,就会触发then
方法绑定的回调函数。
Promise
新建后就会立即执行,如下代码:
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise');
resolve();
});
promise.then(function() {
console.log('resolved.');
});
console.log('Hi!');
// Promise
// Hi!
// resolved
上面代码中,Promise
新建后立即执行,所以首先输出的是Promise
。然后,then
方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved
最后输出。
Promise
对象完整使用案例:
实现异步加载图片功能,代码为:
function loadImageAsync(url) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = function() {
resolve(image);
};
image.onerror = function() {
reject(new Error('Could not load image at ' + url));
};
image.src = url;
});
}
上面代码中,使用Promise
包装了一个图片加载的异步操作。如果加载成功,就调用resolve
方法,否则就调用reject
方法。
为了更加容易理解Promise
,可以参见网址一步步实现Promise