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原创 基于Niagara的实时流体模拟——计划

背景几个月前在开始学习Niagara的过程中看到Unreal的TA大佬Asher做的流体模拟,大为震惊。效果如图所示: 计划用两到三个月的时间复现一下,然后看进度决定要不要一直到Unity。规划 实现总体思路如下: 计划首先实现基于Niagara的流体粒子模拟,这部分在网上找到了一些实现,基于SPH和PBF的都有,会花一些时间把实现原理吃透。 第二步是将模拟计算过的粒子写入gri...

2021-11-12 14:57:25 3438 1

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