14.FPS监测设计实践

14.FPS监测设计实践

目录介绍
  • 01.FPS整体概述
    • 1.1 项目背景介绍
    • 1.2 遇到问题说明
    • 1.3 基础概念介绍
  • 02.屏幕invalidate刷新
    • 2.1 什么是流畅度
    • 2.2 什么是FPS
    • 2.3 View.invalidate()
    • 2.4 ViewRootImpl分析
  • 03.Choreographer
    • 3.1 scheduleTraversals
    • 3.2 编舞者作用
    • 3.3 Choreographer源码
    • 3.4 VSYNC信号
    • 3.5 屏幕刷新流程
  • 04.系统渲染机制
    • 4.1 渲染流程梳理
    • 4.2 三缓冲机制
  • 05.FPS监控设计
    • 5.1 FPS监控方案对比
    • 5.2 fps采集思路
    • 5.3 线上帧率监控
    • 5.4 监测FPS时机考量
    • 5.5 统计交互中帧率
    • 5.6 View滑动帧率
    • 5.7 手指滑动帧率
    • 5.8 帧数据监控主因分析
  • 06.其他设计说明
    • 6.1 性能设计

01.ANR整体概述

1.1 项目背景介绍
  • 流畅度优化有确定的衡量指标——fps
    • FPS越大则滑动时的体验越流畅。也就是说,流畅度优化是 有指标衡量的、且指标能反映用户直接体验好坏的优化方向。
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值