观察者模式(Observer) 应用场景:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象 都得到通知并被自动更新。 Spring 中 Observer 模式常用的地方是 Listener 的实现。如 ApplicationListener
1.观察者模式的概念
观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、 模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener) 模式或从属者(Dependents)模式。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察 者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发 生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自 己。
一个软件系统常常要求在某一个对象的状态发生变化的 时候,某些其它的对象做出相应的改变。做到这一点的设计 方案有很多,但是为了使系统能够易于复用,应该选择低耦 合度的设计方案。减少对象之间的耦合有利于系统的复用, 但是同时设计者需要使这些低耦合度的对象之间能够维持行 动的协调一致,保证高度的协作(Collaboration)。观察者模 式是满足这一要求的各种设计方案中重要的一种。
2.观察者模式的结构 观察者模式的类图如图 1 所示。
观察者模式的实现由以下角色组成:
●抽象主题(Subject)角色:又称为抽象被观察者 (Observable) 角色,提供一个接口,把所有对观察者对象的引 用保存在一个聚集(Collection)里。每个主题可以有任意多数量 的观察者,可以增加和删除观察者对象。
●抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义 的一个接口,在得到主题的通知时更新自己,此接口叫做更 新接口。更新接口只包含一个方法,即 update(),一般由一个 抽象类或一个接口实现。
●具体主题(ConcreteSubject)角色:又称为具体被观察者角色(Concrete Observable),将相关状态存入具体观察者对象, 当具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出 通知,通常由一个具体子类实现
●具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题角色 相一致的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求 的 update()接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调,通 常由一个具体子类实现
从具体主题角色指向抽象观察者角色的合成关系,代表 具体主题对象可以有任意多个对抽象观察者对象的引用。之 所以使用抽象观察者而不是具体观察者,意味着主题对象不 需要知道引用了哪些 ConcreteObserver(具体观察者) 类型,而只知道抽象 Observer 类型。这就使得具体主题对象可以动态地维护一系 列的对观察者对象的引用,并在需要的时候调用每一个观察 者共有的 update()方法
参考博客https://blog.csdn.net/itachi85/article/details/50773358
实现方式:
/**
* 事件的注册和监听
* Created by Tom on 2018/3/17.
*/
public class EventLisenter {
//Map相当于是一个注册器
protected Map<Enum,Event> events = new HashMap<Enum,Event>();
public void addLisenter(Enum eventType,Object target,Method callback){
//注册事件
//用反射调用这个方法
events.put(eventType,new Event(target,callback));
}
private void trigger(Event e){
e.setSource(this);
e.setTime(System.currentTimeMillis());
try {
e.getCallback().invoke(e.getTarget(),e);
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
protected void trigger(Enum call){
if(!this.events.containsKey(call)){ return ;}
trigger(this.events.get(call).setTrigger(call.toString()));
}
}
public enum SubjectEventType {
ON_ADD,
ON_RMOVE,
ON_EDIT,
ON_QUERY;
}
抽象观察者:
public interface Observer {
public void advice(Event e);
}
具体观察者:
public class ConcreteObserver implements Observer{
public void advice(Event e){
System.out.println("=========触发事件,打印日志========\n" + e);
/*
* input
* input.addLisenter("click",function(){
*
*
* });
*
*
* */
}
}
抽象主题:
public interface Subject {
//通常的话,采用动态里来实现监控,避免了代码侵入
public void add();
public void remove();
}
具体主题角色:
public class ConcreteSubject extends EventLisenter implements Subject{
//通常的话,采用动态里来实现监控,避免了代码侵入
public void add(){
System.out.println("调用添加的方法");
trigger(SubjectEventType.ON_ADD);
}
public void remove(){
System.out.println("调用删除的方法");
trigger(SubjectEventType.ON_RMOVE);
}
}
测试类:
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
try{
//观察者
ConcreteObserver observer = new ConcreteObserver();
Method advice = ConcreteObserver.class.getMethod("advice", new Class<?>[]{Event.class});
//这里写Lily
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
subject.addLisenter(SubjectEventType.ON_ADD,observer,advice);
subject.addLisenter(SubjectEventType.ON_EDIT,observer,advice);
subject.addLisenter(SubjectEventType.ON_RMOVE,observer,advice);
subject.addLisenter(SubjectEventType.ON_QUERY,observer,advice);
subject.add();
subject.remove();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
实现方式二:鼠标事件
public enum MouseEventType {
ON_CLICK,
ON_DOUBLE_CLICK,
ON_UP,
ON_DOWN,
ON_WHEEL,
ON_MOVE,
ON_OVER;
}
具体主题:
/**
* 被观察者
* 如果做过Swing开发的话,有一种似曾相识的感觉
* Created by Tom on 2018/3/17.
*/
public class Mouse extends EventLisenter{
public void click(){
System.out.println("鼠标单击");
this.trigger(MouseEventType.ON_CLICK);
}
public void doubleClick(){
System.out.println("鼠标双击");
this.trigger(MouseEventType.ON_DOUBLE_CLICK);
}
public void up(){
System.out.println("鼠标弹起");
this.trigger(MouseEventType.ON_UP);
}
public void down(){
System.out.println("鼠标按下");
this.trigger(MouseEventType.ON_DOWN);
}
public void wheel(){
System.out.println("鼠标滚动");
this.trigger(MouseEventType.ON_WHEEL);
}
public void move(){
System.out.println("鼠标移动");
this.trigger(MouseEventType.ON_MOVE);
}
public void over(){
System.out.println("鼠标悬停");
this.trigger(MouseEventType.ON_OVER);
}
}
具体观察者:
/**
* 观察者
*
* 回调响应的逻辑,由自己实现
* Created by Tom on 2018/3/17.
*/
public class MouseEventCallback {
public void onClick(Event e){
System.out.println("这是鼠标单击以后要执行的逻辑");
System.out.println("=======触发鼠标单击事件========\n" + e);
}
public void onDoubleClick(Event e){
System.out.println("=======触发鼠标双击事件========\n" + e);
}
public void onUp(Event e){
System.out.println("=======触发鼠标弹起事件========\n" + e);
}
public void onDown(Event e){
System.out.println("=======触发鼠标按下事件========\n" + e);
}
public void onMove(Event e){
System.out.println("=======触发鼠标移动事件========\n" + e);
}
public void onWheel(Event e){
System.out.println("=======触发鼠标滚动事件========\n" + e);
}
public void onOver(Event e){
System.out.println("=======触发鼠标悬停事件========\n" + e);
}
}
测试类:
public class MouseTest {
public static void main(String[] args) {
/*
* var input = document.getElementById("username");
* input.addLisenter("click",function(){
*
* alert("鼠标点击了这个文本框");
*
* });
*
*
* */
//观察者和被观察者之间没有必然联系
//注册的时候,才产生联系
//解耦
try {
// MouseEventCallback callback = new MouseEventCallback();
// Method onClick = MouseEventCallback.class.getMethod("onClick", Event.class);
//人为的调用鼠标的单击事件
Mouse mouse = new Mouse();
// mouse.addLisenter(MouseEventType.ON_CLICK, callback,onClick);
mouse.click();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}