Android 九宫格抽奖

思路: 在开始绘制九宫格之前,我们先重写onMeasure方法,主要是为了让九宫格成为一个正方形,
SurfaceView一般不是通过重写onDraw方法来绘制控件的,那么怎么获取到Canvas呢?主要是通过SurfaceHolder监听Callback事件来获取的 ,有了对象SurfaceHolder对象,我们就可以获取到Canvas对象了,下面开始真正的绘制工作。

步骤:
1.计算各位方块的位置
2.绘制每个奖品的方块(主要让界面更加好看)
3.绘制奖品图
4.计算旋转方块的下一步位置
5.绘制旋转方块
6.监听点击开始按钮事件

主要核心技术:
SurfaceView,SurfaceHolder

OK,有了基本步骤,接下来就是根据步骤一步一步来进行了。 代码如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.example.myapplication.MainActivity">

    <com.example.myapplication.LotteryView
        android:id="@+id/nl"
        android:layout_width="368dp"
        android:layout_height="495dp"
        tools:layout_editor_absoluteY="8dp"
        tools:layout_editor_absoluteX="8dp" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>
package com.example.myapplication;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.Toast;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        LotteryView nl;
        setContentView(R.layout.activity_main);
        nl = (LotteryView) findViewById(R.id.nl);

        int[] prizesIcon = {R.drawable.navicon_a, R.drawable.navicon_b, R.drawable.navicon_c, R.drawable.navicon_d,
                R.drawable.navicon_e, R.drawable.navicon_a, R.drawable.navicon_d, R.drawable.navicon_b, R.drawable.navicon_e};
        final List<Prize> prizes = new ArrayList<Prize>();
        for (int x = 0; x < 9; x++) {
   
            Prize lottery = new Prize();
            lottery.setId(x + 1);
            lottery.setName("Lottery" + (x + 1));
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), prizesIcon[x]);
            lot
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