自定义View快速入门(一)

思路

首先,为什么需要自定义View?

  1. 现有的View满足不了你的需求,也没有办法从已有控件派生一个出来;界面元素需要自己绘制。
  2. 现有View可以满足要求,把它做成自定义View只是为了抽象:为这个自定义View提供若干方法,方便调用着操纵View。通常做法是派生一个已有View,或者结合xml文件直接inflate。

目前常用的基本上是第二种方式,这种方式非常简单,与通常的View使用方法基本相同,但是作用却异常强大,拥有了这一层抽象,代码更加整洁也更容易维护,通过抽取自定义View的公共操作方法也减少了冗余代码,虽然简单,但不可忽视。大多数人感觉神秘的应该是第一种,自绘控件,完全自定义;但其实这两种方式归根结底全部都是自绘;不信你去看看TextView的源码。只不过通常情况下系统帮我们绘制好了一些控件给开发者使用;OK,接下来就是一个问题。在讲述之前我还是啰嗦地重申一下,复用已有View是最最常用也最有效的自定义View方式,必须熟练使用。

然后,了解自定义控件步骤

  1. 写一个自定义控件类
  2. 在res/values下建一个attrs.xml文件,增加对控件的自定义属性的定义
  3. 使用两个参数的构造方法,将变量与attrs.xml文件中的属性连接起来
  4. 在布局中使用属性
  5. 将自定义控件带到xml中

最后,需要知道自定义控件的两种方式

  1. 继承ViewGroup, 例如:ViewGroup、LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout等
  2. 继承View, 例如:View、TextView、ImageView、Button等。

自定义离不开基本绘制原理:

View的绘制基本上是由onMeasure()、onLayout()、onDraw()这三个函数完成

1.)测量(使用频率高)-Measure过程是计算视图大小,View measure过程相关方法主要有三个:

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight)  
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  

measure调用onMeasure,onMeasure测量宽度、高度然后调用setMeasureDimension保存测量结果,measure,setMeasureDimension是final类型,view的子类不需要重写,onMeasure在view的子类中重写。

关于MeasureSpec:
(1) UPSPECIFIED :父容器对于子容器没有任何限制,子容器想要多大就多大,对于控件尺寸来说,没有任何参考意义
(2) EXACTLY父容器已经为子容器设置了尺寸,子容器应当服从这些边界,不论子容器想要多大的空间,代表的是精确的尺寸
(3) AT_MOST子容器可以是声明大小内的任意大小,代表的是最大可获得控件

2.)布局-Layout过程用于设置视图在屏幕中显示的位置,会决定具体View的大小和位置,View layout过程相关方法主要要三个:

public void layout(int l, int t, int r, int b)
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom)
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)

layout通过调用setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,onLayout一般只会在自定义ViewGroup中才会使用

3.)绘制-draw过程主要用于利用前两步得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作

canvas:画布 paint:画笔

public void draw(Canvas canvas)
protected void onDraw(Canvas canvas)

通过调用draw函数进行视图绘制,在View类中onDraw函数是个空函数,最终的绘制需求需要在自定义的onDraw函数中进行实现,比如ImageView完成图片的绘制,如果自定义ViewGroup这个函数则不需要重载。


自定义控件示例:

这里先介绍继承View的方式为例,其实ViewGroup最终的继承的也是View。现在模拟一个需求场景,制作一个圆形。

public class WidgetZk extends View {
    private static final String TAG = "WidgetZk";
    private int mColor;

    public WidgetZk(Context context) {
        super(context);
    }

    public WidgetZk(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.WidgetZk);
        mColor= array.getColor(R.styleable.WidgetZk_color, Color.BLUE);

        array.recycle();//重复使用
        Log.e(TAG, "attrsSize调用自定义" + mColor+"色");

    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

        switch (widthMode) {
            case MeasureSpec.EXACTLY:

                break;
            case MeasureSpec.AT_MOST:

                break;
            case MeasureSpec.UNSPECIFIED:

                break;
        }
        Log.e(TAG, "onMeasure--widthMode-->" + widthMode);
        Log.e(TAG, "onMeasure--widthSize-->" + widthSize);
        Log.e(TAG, "onMeasure--heightMode-->" + heightMode);
        Log.e(TAG, "onMeasure--heightSize-->" + heightSize);
    }
/** 
 * 当这个view和其子view被分配一个大小和位置时,被layout调用。 
 * @param changed 当前View的大小和位置改变了 
 * @param left 左部位置(相对于父视图) 
 * @param top 顶部位置(相对于父视图) 
 * @param right 右部位置(相对于父视图) 
 * @param bottom 底部位置(相对于父视图) 
 */ 
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        Log.e(TAG, "onLayout ");
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();
        Paint paint = new Paint();
        //设置自定义颜色,在xml中动态添加
        paint.setColor(mColor);
        //画圆
        canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, width/4, paint);
        Log.e(TAG, "onDraw");
    }
}

attrs.xml 最快了解自定义属性attrs

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="WidgetZk">
        <!--添加属性-->
        <attr name="color" format="color" />
    </declare-styleable>
</resources>

在布局中使用

   <com.zk.customwidget.WidgetZk
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        zkbilian:color="@color/colorAccent" />

显示效果

这里写图片描述


到这里已经讲解完毕,谢谢大家花了这么长事件来看我这篇文章

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### 回答1: Cadence 17.4是一种电路设计软件,在学习它时需要有一定的专业背景和相关知识。下面是一个十分钟快速入门的指南。 首先,打开Cadence软件后,选择Layout Option Manager进入布局设计。接着,点击Edit – Create New Cell View来创建新画板。在新弹出的界面中,设置“Library”为“Basic”、“View”为“Layout”,“Cell Name”为自定义名称后,点击“OK”创建成功。 接下来,选择“Options”–“Grids”设置网格来布局电路。例如,设置网格为0.01in方便放置器件,设计元器件的位置。在菜单栏中选中“Add Instance”以载入需要的元器件并放置在相应位置上。 在放置器件的同时,需要对器件进行连接。在菜单栏中选择“Add Rectangle”绘制需要相连接的器件之间的铜线,右键点击“Properties”进行铜线颜色、宽度的以及电气属性的设置。 最后,点击“Verification—Layout VS Schematic”来检查设计的正确性和一致性。如果出现问题,根据提示逐一修改即可。 Cadence 17.4 画板设计入门需要比较多的细节处理和专业技能,以上是基础流程的梳理,建议根据实际情况、需要进行更深入的学习掌握。 ### 回答2: Cadence 17.4是一款常用的电路设计软件,其画板功能提供了一种非常直观的设计方式。以下是十分钟快速入门的步骤: 步骤1:新建画板 首先,在Cadence主界面的左上方找到“File”->“New”->“Cellview”,然后选择“Schematic”作为画板类型,输入画板名称,点击“OK”新建一个画板。 步骤2:添加器件 点击左侧的“Library”按钮,选择需要的器件库。在库中找到需要的器件,然后双击它们以添加到画板上。 步骤3:连接器件 在添加完器件后,可以使用线条工具来连接它们。在工具栏中找到“Wire”工具,点击后会出现一个十字光标,将光标移动到器件上方,然后单击以添加一个连接。在光标处单击后,再在另一个器件上方再次单击以完成连接。 步骤4:添加标签 在连接完成后,可以使用标签工具来添加元件名称以及电气属性等信息。在工具栏中找到“Text”工具,将光标移动到需要放置标签的位置,单击后输入需要添加的文本。 步骤5:保存画板 完成画板的设计后,可以使用一些快捷键(例如“Ctrl+S”)或在主界面的“File”中选择“Save”选项来保存画板。 以上就是Cadence 17.4画板快速入门的简单步骤。需要注意的是,为了更好地使用软件,用户需要深入了解Cadence 17.4的各种工具和功能特点。 ### 回答3: Cadence 17.4是一款强大的EDA软件,其画板是电路设计过程中最核心的部分之一。本篇文章将带你快速入门Cadence 17.4的画板功能,让你快速上手使用。 首先,我们需要打开Cadence 17.4软件,并创建一个新的工程。在工程目录下,点击“绘制” - “新画图”即可进入画板界面。 在画板界面,我们可以看到左侧的工具栏,其中包含各种绘制元件的图标,如线段、电阻、电容、晶体管等等。在右侧则是我们的绘图区域,可以用鼠标或键盘进行绘制。 绘制元件前,我们需要选择绘制层。在画板左下角的图层选择菜单中,可以选择不同的图层,如层1、层2、层3等,每一层都有其特殊的功能。例如,在PCB绘制中,不同的层会分别代表不同的电路板。在绘图过程中,多层会有交互作用,相互影响,因而画笔切换时需要留心检查。 在绘制元件时,我们可以使用快捷键进行更快速的绘制。例如,使用“m”键可以快速绘制线段,使用“r”键可以快速绘制电阻。 同时,我们还能使用复制、粘贴和移动等快捷操作,可以大大提高绘图效率。使用Ctrl+C复制元件,使用Ctrl+V粘贴到绘图区中,用鼠标移动元件位置。而右键“为选中元件添加附加器件”可以为该元件添加关联器件,建立可靠有效的关连,保证电路的连通性。 最后,我们需要保存我们的设计,以便后续修改和分析。在画板的菜单栏中选择“文件” - “保存画图”即可完成。在文件名后输入想要保存的名称即可。 以上便是使用Cadence 17.4画板快速入门的基本步骤和方法。慢慢熟练后,你还能尝试使用更高级的绘图工具和技巧,例如使用脚本批量绘制等。希望这篇文章对你的学习有所帮助。

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