重新认识Java(2)————Java的语言组成

1.关键字:
    在java中具有特殊含义的单词,并且这些单词都是小写的。
    goto和const是保留字。
    public class 类名{
        public  static  void main(String[] args){
        
        }
    }
2.标识符:
    凡是可以定义名字的地方,类名、变量名、常量名、方法名。
    规范:
        类名:     Xxx   XxxYyyZzz
        变量名: xxx   xxxYyyZzz (xxx是名词)
        方法名: xxx   xxxYyyZzz (xxx是动词)
        常量名: XXX   XXX_YYY_ZZZ   
        见名知意。
    规则:
        1.不能是java中的关键字
        2.不能是数字开头
        3.字母,_,$,数字

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //将“helloworld”输出打印到控制台上
        System.out.println("helloworld")
    }
}

一般来说程序员的第一个程序就是这个了。
3.注释:
    单行: //
    多行:/*
            .....
         */
    文档注释:
        javadoc
        /**
            .....
         */
    作用:
        1.注解说明程序
        2.可以用来调试程序
4.常量:
    固定不变的数据。
    分类:
        数值型:整数和小数
        字符型:'只能放一个内容'   数字,字符,符号,中文...   eg:'a'  '1' '中' '+'  ' '
        字符串:"" >=0
        布尔类型: true false
        空值常量: null

5.数据类型:
    java语言是强类型语言。
    基本类型:
        整数类型:           
            byte(1,-128-127) short(2,-2^15-2^15-1) int(4,-2^31-2^31-1) long(8,-2^63-2^63-1)
            int是默认类型
        浮点类型:
            float(4)  double(8)默认
        字符类型:
            char   ' '  2字节 
        布尔类型:
            boolean    true、false
    引用类型:
        数组,类,接口,枚举。

        //整数类型
		byte  b = 10;
		short s = 100;
		int  i = 123;
		long  l = 123412341234L;  //数据默认为int,如果超出了int范围,报错,所以添加字母L或者l以示区分。
		
		//浮点类型
		double  d = 1.23;
		float  f = 1.23F;
		
		//字符类型
		char  c1 = 'a';
		char  c2 = '2';  //一对{}里边不能出现相同的变量名
		char  c3 = '+';
		char  c4 = '國';
		
		//布尔类型
		boolean  b1 = true;
		boolean  b2 = false;



6.变量:
    实质是指:在内存中开辟一个空间,用于存储可以变化的数据。
    声明格式:
        数据类型   变量名;
    赋值:
        变量名  = 数据;
    --->  数据类型  变量名  = 数据;    
    变量使用的注意:
        1.变量必须赋值后,才能使用。
        2.在一对{}里边不能出现同名变量
        3.赋的值必须与数据类型匹配。
    
7.数据类型间转换
    自动类型转换:(隐式类型转换)小---》大
    强制类型转换:(显示类型转换)大---》小    
                格式:(要转换的类型)
    1. byte  short  char  ----》int---》long
    2. 如果操作数中出现了浮点类型,最终结果为浮点类型   
    3. boolean不参与类型转换

 

int x = 10;
byte x = 10;
int y = x + 10; //比较小的可以自动类型转换 
x = (byte)(x + 10);//强制类型转换
System.out.println(x);
		
char c = 'A';
char ch = 100;  // 0-65535
char ch1 = '\u0200';
System.out.println(c+0);  // 97 = 'A'+ 0 ,字符串可以想这样串在一起
System.out.println((char)100);
System.out.println(ch1);

8.运算符
    算数运算符:
        + - * /   ++  --   %取模(取余数)  +(字符串连接符)
    赋值运算符:
        =  += -= /= *= %=
    比较运算符:
        最终结果为:boolean
        >  >=  <  <=  == !=
        ==:如果两边是基本类型,比较的是数值
            如果两边是引用类型 ,比较的是引用。
    逻辑运算符:
        用来连接值为boolean类型表达式 
        &:与,两边都为true,则为true,否则为false
        |:或,两边都为false,则为false,否则为true
        !:非,!true = false ,!false = true
        ^:异或,两边相同为false,否则为true
        
        &&:短路与,当左边为false
        ||:短路或,当左边为true
    三元运算符:
        变量 = (boolean类型表达式)?表达式1 : 表达式2;
        boolean类型表达式结果为true:表达式1
        boolean类型表达式结果为false:表达式2
    位运算:
        将操作的数据转成二进制才能运算。
        << :左移 ,被移位的数 乘以 2的移动次幂
        >> :有符号右移,被移位的数是正数,补位是0, 除以2 的移动次幂
                     被移位的数是负数,补位是1, 除以2 的移动次幂;如果除尽,结果刚好。如果除不尽,结果减一。
        >>>:无符号右移,无论是什么数,最高位补位都是0,除以2 的移动次幂
        
        &,|,^
        1= true  0 = false
        ^:一个数异或另一个数两次,结果为原来的数。

//算数运算符
		/*int x = 2345;
		System.out.println(x/1000.0*1000);
		System.out.println(5 % -3);  //结果是正数还是负数取决于左边的数
		System.out.println("x ="+x);  //字符串与任意类型相连接,最终结果为字符串
		System.out.println(1+2+"1+2="+1+2); //
*/		
		//自增:++  +1求和运算
		//自减 :--  -1求差运算
//		int a = 10;
//		a++;  ++a;
//		int b = ++a;   意味着:先自增,后运算
//		int b = a++;   意味着:先运算,后自增
//		System.out.println(b);
//		System.out.println(a);
		
		
		//赋值运算符
		byte m = 10;
//		m = (byte)(m + 10);  //两步运算
		m += 10;  //提高运算效率;自动完成强制类型转换
		//两个操作数运算,值为其中一个操作数时,才可以使用
		System.out.println(m);
		
		int a = 10; int b = 20; 
		System.out.println( a == b);
		
		
		int aa = (a > 10)?(a * 10) : (a +10);
		System.out.println(aa);

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值