电脑购入

一、计算机的结构

二、存储设备——关于“最常说的配置内存和硬盘是什么”
1.关于RAM和ROM
RAM:Random Access Memory,随机存取存储器,也叫主存。随时读写(刷新时除外),速度快,存储数据具有易失性,即一旦断电所存储的数据将随之丢失,用来暂时存储程序、数据和中间结果。(百度百科
ROM:Read-Only Memory,只读存储器,又称为固定存储器。信息只能被读出无法写入,以非破坏性读出方式工作,断电不丢失,结构较简单,使用方便,常用于存储各种固定程序和数据。
ROM有多种类型,且每种只读存储器都有各自的特性和适用范围。从其制造工艺和功能上分,ROM有五种类型,即掩膜编程的只读存储器MROM(Mask-programmedROM)、可编程的只读存储器PROM(Programmable ROM)、可擦除可编程的只读存储器EPROM(Erasable Programmable ROM)、可电擦除可编程的只读存储器 EEPROM(Elecrically Erasable Programmable ROM)和快擦除读写存储器(Flash Memory)。
百度百科
2.内部存储器和外部存储器
内部存储器:内存(Memory),也称为内部存储器,是用来临时存储CPU运算时需要的程序和数据的,它是一种易失性存储器,断电存储的内容就丢失了。为什么需要它?因为外部存储器的读写速度慢啊,与CPU运算需要的速度差距太大。
外部存储器
打个比方,外部存储器就像水缸,内存就像水壶,你是CPU,你要喝水,你会把水打到水壶里面再喝,而不是直接从水缸里面喝。
3.常见的名词
内存:内部存储器,RAM
硬盘:外部存储器
闪存:flash memory,快闪存储器,是一种特殊的、以宏块抹写的EPROM。早期的闪存进行一次抹除,就会清除掉整颗芯片上的数据。
百度百科

三、显卡
(一)什么是显卡?
(二)显卡的相关参数:
1.画画部分——显卡的核心性能,显卡的型号决定
画师的数量——流处理器(CUDA核心)的数量:每秒画出的图像就越多,也就是游戏的帧数越多
画师的水平——显卡的架构 :开普勒架构,帕斯卡架构,图灵架构
画师画画的速度——显卡的频率:显卡超频
2.后勤运输团队部分,把画好的画运出来——显存
三方面:位宽/频率/容量

显存容量选择

3.同样显存容量的显卡表现会相差很多,商家却常用大显存作为卖点

(二)集成显卡,核心显卡,独立显卡

集成显卡:北桥已经被淘汰,如今很难见到集成显卡
核心显卡:有Intel开创
主内存作为显存,占用系统内存作为显存,系统动态调节这个大小,系统内存的频率通常比显卡显存的频率低很多
性能一般,一些日常需求,发热量功耗低
AMD有一个APU
独立显卡:插在PCI接口中 有单独的显存不占用系统内存
独立显卡可以实现更换
(三)英伟达NVIDIA芯片的和AMD芯片
1.NVIDIA的命名规律:
通常:

其他:
GTXTitan系列:同代显卡中的旗舰版本,性能顶尖
移动端的独立显卡会MX开头,但是命名规则与上面不同了,比如MX150不是表示他是第一代,他的性能接近GTX750
2.AMD的命名规律:

(四)需要苏丽显卡的常见场景
3A游戏,3D建模,外接多个显示器
参考
喵喵折App【装机必看】显卡篇–关于显卡我所知道的全都在这里了,帮你更透彻的了解显卡
【显卡科普】玖棱镜IX_PRISM

三1111、一些相关
1GPU:图形处理器(英语:graphics processing unit,缩写:GPU)就是显卡显卡中的“CPU”。(我自己说的)
2测评中常常说的渲染render是什么:计算机中所说的「渲染」是什么意思? - 知乎一些回答
1)引用我上图形学的时候老师彭群生的话,render翻译成渲染是不对的,render的翻译应该是绘制”,所以意思很简单明了,就是把场景画出来的意思啊
2)看维基-。-简单来说就是三维场景=>图片的过程
Rendering is the process of generating an image from a 2D or 3D model (or models in what collectively could be called a scene file), by means of computer programs
3)二相箔,降维,把高维度信息变成低维度信息,比如把3D场景变成2D的图片。
4)句话吧,就是把3D的mesh绘制到2D屏幕平面的过程。
5)渲染是英语"Render"这个词的翻译。Render这个词不仅仅用在CG上,比如音频处理软件用合成器采样器最终生成wav文件的过程也被叫做render。甚至在暗黑3这个游戏第一幕有个紫色怪也会说“I’ll render flesh on his bones.”所以Render这个词的直接意思就是“生成”了。综上,我觉得“渲染”的意思就是根据某个规则生成某种数据。

四、输出设备——显示器,屏幕
(一)屏幕参数:分辨率和色域
分辨率:1080P 2K 2.5K 4K
色域:NTS sRGB
高色域 (至少72%)低色域

(二)分辨率和显卡的关系
1.这部分文字都是我自己的理解
1)屏幕和显卡都是用来显示图像的,计算机需要显示的就是文字,图像和动态的影像动画。其实文字也是图形,动态的东西是一个个图形连接在一起组成的,总的来说就是显示图形。

2)动画原理类似我们原来玩的手翻的画本动画,由一个个图形连接在一起组成的。那么对于这个动画就有,多少个画面形成一个动画也就是帧。

3)那么分辨率是什么?也就是显示着个图形的精细程度,也就是清晰程度,
百度百科
3-1分辨率决定了位图图像细节的精细程度。通常情况下,图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量越好。同时也会增加文件占用的存储空间。
3-2描述分辨率常见的单位:
a.描述分辨率的第一种形式
ppi:Pixel per inch, 每英寸像素。
dpi:Dot per inch, 每英寸像素。
b.描述分辨率的第二种形式
“分辨率”被表示成每一个方向上的像素数量,比如640X480等。某些情况下也可以同时表示成“每英寸像素”(ppi)以及图形的长度和宽度。
因此,在这种表述下,同样是1080的屏幕,即像素点相同,那么越大尺寸的清晰度会越低。
又如,15英寸LCD的最佳分辨率为1024×768,17~19英寸的最佳分辨率通常为1280×1024,更大尺寸拥有更大的最佳分辨率。

4)显卡那个视频就把显卡比喻成画师,显卡其实就是完成这个图形显示的部分。一幅画的话,显卡是画师,屏幕是画布,分辨率是这幅画的精细程度,这幅画的像素点数。
这样我们就能很好的理解他们之间的关系了。

5)我的思考与问题
为什么看高清视频不需要高端显卡,完大型游戏,渲染却需要?
1080P屏幕能看4K视频吗?现在4K视频这么多。

五、接口

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