指针及其指针的使用

一、指针数组:存放指针的数组。

示例代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 4;
    int *p = &a;
    int *q = NULL;
    int *w = NULL;
    int *arr[3] = { p,q,w };
    printf("%d %p %p", *arr[0], arr[1], arr[2]);
}

运行结果:

运行结果

二、数组指针:指向数组的指针。

(1)一维数组指针

示例代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
    int a[3] = { 1,2,3 };
    int(*p)[3] = &a;         
    printf("%d\n", *((*p)+0));
    printf("%d\n", *((*p) + 1));
    return 0;
}

运行结果:

这里写图片描述

(2)二维数组指针

示例代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
    int a[3][2] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
    int(*p)[3][2] = &a;
    printf("%d\n", *(*((*p)+0)+1));
    printf("%d\n", *(*((*p) + 1) + 1));
    return 0;
}

运行结果:

这里写图片描述

三、函数指针:指向函数地址的指针

示例代码:

#include<stdio.h>
void fun1()
{
    printf("hello world!\n");
}
int main()
{
    void(*p)() = &fun1;   //函数指针的定义
    (*p)();               //*先与p结合,再与函数调用符()结合
    return 0;
}

运行结果:

这里写图片描述

四、函数指针数组:存放函数指针的数组

示例代码:

#include<stdio.h>
void fun2()
{
    printf("HOW are you ?\n");
}
void fun1()
{
    printf("hello world!\n");
}
void fun3()
{
    printf("I am ok!\n");
}
int main()
{
    void(*p[3])() = { &fun1,&fun2,&fun3 };   //函数指针的定义与赋值
    p[0]();
    p[1]();
    p[2]();
    return 0;
}

运行结果:

这里写图片描述

五、指向函数指针数组的指针:

示例代码:

#include<stdio.h>
void fun2()
{
    printf("HOW are you ?\n");
}
void fun1()
{
    printf("hello world!\n");
}
void fun3()
{
    printf("I am ok!\n");
}
int main()
{
    void(*a[3])() = { &fun1,&fun2,&fun3 }; 
    void (*(*p)[3])()=&a;  //函数指针数组的指针的定义与赋值
    (*(*(p)+0))();         //函数调用
    (*(*(p)+1))();         //函数调用
    return 0;
}

运行结果:

这里写图片描述

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在 C++ 中,this 指针是一个隐含于每个非静态成员函数中的指针,它指向调用该函数的对象。 下面是一个示例: ```cpp #include <iostream> class MyClass { public: void printAddress() { std::cout << "Address of this pointer: " << this << std::endl; } }; int main() { MyClass obj1, obj2; obj1.printAddress(); obj2.printAddress(); return 0; } ``` 输出: ``` Address of this pointer: 0x7fff5fbff6b7 Address of this pointer: 0x7fff5fbff6b6 ``` 在上面的示例中,我们定义了一个名为 MyClass 的类,并在其中定义了一个名为 printAddress 的成员函数,该函数输出 this 指针的地址。在 main 函数中,我们创建了两个 MyClass 对象 obj1 和 obj2,并对它们都调用了 printAddress 函数。输出结果显示,这两个对象的 this 指针指向的地址是不同的,这是因为它们是不同的对象。 this 指针的应用非常广泛,其中一个常见的用法是在成员函数中返回对象本身的引用,即 `return *this;`。这在编写链式调用的代码时非常方便,例如: ```cpp class MyClass { public: MyClass& setValue(int value) { this->value = value; return *this; } MyClass& setName(const std::string& name) { this->name = name; return *this; } private: int value; std::string name; }; int main() { MyClass obj; obj.setValue(10).setName("example"); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了两个成员函数 setValue 和 setName,它们都返回对象本身的引用,这样我们就可以使用链式调用来设置对象的值。在 main 函数中,我们创建了一个 MyClass 对象 obj,并对它使用了两个成员函数。

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