自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(16)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 解决com.google.android.play:core:1.10.3在10.1号之后targetSDK升到34的问题

之前我们项目pad版本是1.10.0,compileSdkVersion:34,targetSdkVersion 33,因为之前targetsdk34会报错。那么提审google出现这个提示,就不得不升级targetsdk到34了,也升级pad到1.10.3过,报错,查了好长时间,应该是这个playcore集成库中有依赖跟项目中现有依赖冲突(重了),所以换了一种方法,把playcore拆分开,送算是解决了,仅此记录一下。

2024-07-22 16:44:11 70

原创 Google上架之aab+pad(install-time)方案踩坑

Google上架包;aab+pad打包;pad打包之Install-time;google分包方案

2023-11-28 10:55:01 387 4

原创 unity-apk包报错

1、as报错。。。apk打开就黑屏报错原因:GameFrameworkException: Can not find Game Framework module type ‘GameFramework.Procedure.ProcedureManager’. 老大吧框架放在package里了,导致这些类在il2cpp打包的时候被干掉了解决方法:方法1–》需要手动吧这些报错的类注册到link中方法2–》吧框架从package取出来放到assets中2022-01-05 16:04:48.070 221

2022-01-05 17:42:08 8845

原创 FGUI手势案例代码

记录一下fgui的几种手势的代码实例local worldMapView = {}local this = worldMapViewlocal compslocal controllocal doubleClickDist = 0 --双指初始距离local singleClickpos = 0 --单指初始位置local singleClickDist = 0 --单指移动位置差local singleClickMapPos = nil --单击时map的位置l

2021-12-20 15:44:09 1084 1

原创 jenkins使用过程中安装的插件

1、svn支持Subversion2、执行unity脚本Unity3d plugin

2021-12-14 14:55:00 2729

原创 Jenkins搭建过程中问题解决

1、this account either does not have the privilege logon as a service看这篇博客:https://blog.csdn.net/clown_silence/article/details/1090544032、

2021-12-14 14:41:11 2333

原创 Jenkins搭建简单步骤

1、创建工程选择自由模式2、配置2.1、General设置设置构建个数和期限2.2、源码管理svn管理 svn选项:update之前resert2.3、构建安装unity3d editor插件执行unity脚本打包的方法上传svn2.4、构建后构建后显示apk 输入apk路径...

2021-11-15 18:13:36 3292

原创 unity-材质球受击变色管理

我感觉这个思路的有两个:1、面向对象思维:每一个变色封装成一个对象,对对象进行操作2、优先级:变色对象有优先级,优先级高的先执行应用场景:战斗单位收到多个状态,这时面线对象和优先级的好处就体现出来了using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum StateMaterial{ NORMAL = 0, ONHIT = 10,}public class Material

2021-11-03 10:19:05 2501

原创 unity-打apk包遇到的报错

unity-打apk包遇到的报错gradle构建失败原因:安装的as默认下载sdk31版本,compileSdkVersion会默认使用31。31版本是Android12,与现有工程不兼容。解决办法:删掉31,下载30及一下版本可以解决问题。(https://www.cnblogs.com/woaixingxing/p/15251383.html 从这个大佬的文章里找到的解决方法,感谢这个大佬!!!)CommandInvokationFailure: Gradle build failed.

2021-10-29 14:44:22 5298

原创 unity-引导思路1

unity-新手引导这个引导思路还可以,中间实现的流程及接口还比较粗糙,后面再做一版更完善的。主要思路:使引导逻辑脱离于ui逻辑,便于扩展和维护。引导主要接口类GuideUtil = {}local this = GuideUtillocal corList = {}local corState = { suspended = "suspended", --挂起 running = "running", --运行 dead = "

2021-09-13 16:54:48 383

原创 sdk接入,aar包冲突解决

我这个问题的表现是,单独接入登陆aar或者支付aar都没有问题,可以顺利打包,但是同时接入两个aar的话们就会报dex溢出错误(Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.)看了好多博客,都没有什么具体的解决办法,说明这个问题需要排查,大体的方向是:通常是含有和Unity的classes.jar相同内容的jar文件

2021-08-03 12:04:27 505

原创 UGUI-穿透点击、引导区域镂空点击

bool ICanvasRaycastFilter.IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPos, Camera eventCamera){if (null == _target) return true;// 将目标对象范围内的事件镂空(使其穿过)return !RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(_target, screenPos, eventCamera);}IsRaycastLocati

2021-06-10 15:35:29 660

转载 (转)ToLua的简单实现原理

ToLua的简单实现原理https://www.mmzsblog.cn/articles/2020/09/26/1601085600165.htmlToLua框架主要是通过静态绑定来实现C#与Lua之间的交互的,基本原理是通过建立一个Lua虚拟机来映射C#脚本,然后再通过这个虚拟机来运行Lua脚本,Lua脚本在运行时可以通过虚拟机反过来调用C#脚本里注册过的物体,这种方式的优势在于比起使用反射的uLua来说效率更高,但要注意,在这个框架中映射的过程里进行了大量的拆装箱,即使不算Lua本身的效率低下,这个

2021-05-31 20:26:23 621

原创 使用dotween动画,物体移动不平滑解决

unity 解决使用dotween动画移动不平滑相机上的PixelPerfect默认是勾上的,官方说可以使大多数2D显示足够平滑,但是我取消勾选PixelPerfect之后,才得以解决dotween移动不平滑的情况。期间也尝试使用update去写移动,但是仍然不能解决问题。官方也说了,取消勾选后,可能会起到更好的作用。官方解释:Force elements in the canvas to be aligned with pixels. Only applies with renderMode is

2020-08-07 11:32:23 2139

原创 敏感字检测

敏感字检测--判断是否存在特殊字符-- @param{string} str 名字字符串-- return{boolean}function _mt:filter_spec_chars(str) local have_special = false local k = 1 local is_loop = true while is_loop do if k > #str then break end local c = string.byte(str,k) if not

2020-08-07 11:24:34 644

原创 unity中美术字体的制作

unity中美术字体的制作本次总结:客户端制作美术字体。我已知的两种方式:1.FontSetter插件、2.BMFont工具。这里比较推荐第一种插件,方便、快捷、简单。FontSetter插件FontSetter插件是可以导入到unity中的一款插件,使用时,可以在Window/Font Editor中找打它(默认路径)。打开插件会出现一个字体制作界面,如下图:制作字体找到一种需要做...

2020-07-22 21:01:07 858

Obfuscator-5.1 Pro

Obfuscator-5.1 Pro,资源共享~

2024-01-12

Obfuscator-3.9.8

Obfuscator-3.9.8,资源共享~

2024-01-12

unity无限列表插件EnhancedScroller

EnhancedScroller v2.29.1

2022-10-17

FastShadowProjector.unitypackage

FastShadowProjector 阴影插件

2021-11-16

ConsolePro.unitypackage

unity日志增强版,打印到栈

2021-06-02

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除