三级缓存的原理代码实现


1.在activity中书写imageview的控件

2.调用工具类BitmapUtils;

在工具类中具体实现三级缓存的原理展示代码如下:

 Context context;
    //图片本地缓存路径
    private final static String SDCARD_CACHE = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/imagecache";
    //图片存放文件夹
    File fileDir = new File(SDCARD_CACHE);

    private Map<String, SoftReference<Bitmap>> map = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what) {
                case 0:
                    ImageViewToBitmap imageViewToBitmap = (ImageViewToBitmap) msg.obj;
                    imageViewToBitmap.iv.setImageBitmap(imageViewToBitmap.bitmap);
                    break;
            }
        }
    };

    //构造方法
    public BitmapUtils(Context context) {
        this.context = context;
        if (!fileDir.exists()) {
            fileDir.mkdirs();
        }
    }

    //加载图片的方法
    public void display(ImageView iv, String url) {
        //内存缓存

        Bitmap bitmap = loadMemory(url);
        if (bitmap != null) {
            iv.setImageBitmap(bitmap);
        } else {
            //sdcard缓存
            bitmap = loadSD(url);
            if (bitmap != null) {
                iv.s

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值