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原创 两款案例讲解一周搭建联机游戏

## 联机游戏####1.前言联机游戏的社交属性强,玩家粘性高,但是相对单机游戏,联机游戏开发周期长、成本高,因此很多开发者选择开发单机游戏,然而投入大量开发时间和资源,单机游戏活跃度不温不火,玩家数量持续流失。本文利用两款小游戏案例介绍如何快速搭建联机玩法,帮助开发者短期低成本实现一款联机游戏。####2.帧同步和状态同步联机游戏的通信方式主要为帧同步和状态同步。- 帧同步过程为各客户端实时上传操作指令集;服务端保存这些操作指令集,并在下一帧将其广播给所有客户端;客户端收到指令集后分别

2020-11-24 15:01:33 1528

原创 如何利用状态同步开发一款联机游戏

游戏状态同步1.前言目前市场上单机游戏占比高,因为相对联机游戏开发周期短、成本低,但联机游戏的社交属性强,玩家粘性高。总体来说,开发联机游戏有一定的技术门槛。2.帧同步和状态同步 • 帧同步过程为各客户端实时上传操作指令集;服务端保存这些操作指令集,并在下一帧将其广播给所有客户端;客户端收到指令集后分别按帧序执行指令集中的操作。同步的是玩家的操作指令,该方式多用于对实时性要求很高的网络游戏。 • 状态同步过程为客户端上传操作到服务端,服务端收到后计算游戏行为的结果,即...

2021-01-04 16:04:39 942

原创 纯前端如何利用帧同步做一款联机游戏?

纯前端如何利用帧同步做一款联机游戏?一、游戏帧同步1.简介·现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向:状态同步、帧同步。·状态同步的思想中不同玩家屏幕上的一致性的表现并不是重要指标,只要每次操作的结果相同即可。所以状态同步对网络延迟的要求并不高。·帧同步主要依赖客户端的能力,服务器仅仅是做一个转发,甚至客户端可以无需服务器,通过P2P方式来转发数据。由于只是转发游戏的行为,所以广播的数据量比状态同步要小很多。本文将以帧同步技术为主来介

2020-11-13 17:31:35 975 2

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