设计模式——代理模式

代理模式

介绍

代理模式用于提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的访问

角色
  • Subject(抽象主题角色):声明了真实主题和代理主题的共同接口
  • Proxy(代理主题角色):包含对真实主题的引用,提供与真实主题相同的接口;通常在代理对象中客户端在调用所引用的真实对象方法之前或之后还需要执行某些操作
  • RealSubject(真实主题角色):实现了真实的操作业务
示例代码
//抽象主题对象
public abstract class Subject {
    public abstract void request();
}
//真实主题对象
public class RealSubject extends Subject {
    @Override
    public void request() {
        System.out.println("真实主题业务方法");
    }
}
//代理对象
public class Proxy extends Subject {
    private RealSubject realSubject = new RealSubject();

    @Override
    public void request() {
        preRequest();
        realSubject.request();
        postRequest();
    }

    private void preRequest() {
        System.out.println("代理对象preRequest()");
    }

    private void postRequest() {
        System.out.println("代理对象postRequest()");
    }
}
//客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Proxy proxy = new Proxy();
        proxy.request();
    }
}
源代码请参考 ProxyPattern
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值