设计模式——命令模式

命令模式

介绍

命令模式/动作模式/事务模式:将一个请求封装成请求对象,从而可以让我们用不同的请求对客户进行参数化

角色
  • Command(抽象命令类):一般是接口或者抽象类,其中声明了用于执行请求的方法
  • ConcreteCommand(具体命令类):抽象命令类的子类,实现了其中声明的方法,对于具体的接收者,将接收者的动作绑定其中
  • Invoker(调用者):请求发送者,通过命令对象来执行请求
  • Receiver(接收者):执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
示例代码
//抽象命令类
public abstract class Command {
    public abstract void execute();
}
//具体命令类A
public class ConcreteCommandA extends Command {

    private ReceiverA receiverA;

    public ConcreteCommandA() {
        receiverA = new ReceiverA();
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiverA.action();
    }
}
//具体命令类B
public class ConcreteCommandB extends Command {

    private ReceiverB receiverB;

    public ConcreteCommandB() {
        receiverB = new ReceiverB();
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiverB.action();
    }
}
//请求接收者A
public class ReceiverA {
    public void action() {
        System.out.println("ReceiverA");
    }
}
//请求接收者B
public class ReceiverB {
    public void action() {
        System.out.println("ReceiverB");
    }
}
//调用者
public class Invoker {
    private Command command;

    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void call() {
        command.execute();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Command commandA = new ConcreteCommandA();
        Command commandB = new ConcreteCommandB();
        Invoker invoker = new Invoker(commandA);
        invoker.call();
        invoker.setCommand(commandB);
        invoker.call();
    }
}

源代码请参考 CommandPattern

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