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原创 博弈论总结

博弈论总结(其实就是整合一下资料,定义性质的东西较多,自己也写不出来...):由浅入深的看了一天的博弈论的博客,大概了解了一下博弈论。一开始认为只要会了三个基础博弈就完成了博弈论,后来在看题的时候又延伸出来一些东西,才知道没那么简单。但也不是多难的东西吧,虽然可能是我还没看到很难的东西。那么博弈论究竟做了什么呢,它围绕ICG游戏的各种变式构造了一个可以判定某状态下胜负的SG函数,嗯,好像就

2018-01-31 20:14:59 300

原创 POJ1681(异或方程组之dfs自由元状态找最优解)

题目:POJ 1681 Painter's Problem  题目大意:类似于POJ 1222,就是把开关灯变成了涂颜色。给你一个带颜色的矩阵,颜色只可能是白色或者黄色。涂一个块他的相邻的块都会改变颜色(上下左右的块),问最少多少步能把这个矩阵涂成黄色。  解题思路:这是一类问题,前面处理类似于POJ 1222,就是用异或方程组表状态,而后高斯消元,但是这个异或方程组用高斯消元后得到的未必

2018-01-30 15:22:42 525 1

原创 讨论与补缺

经过交流发现的一些问题:1. 莫比乌斯反演的一些其他题目:题目1:书上题目,求gcd为质数的数对的个数。(当初因为只看了后面的代码,以为这个题目就是个错误的题目,就没再管,后来被提醒前面的处理不太一样。而且题目不简单,所以按照我理解的顺序来解释这个问题。)首先,书上和号出入自如,且标识不明,对于一开始看的我,我选择用以前的那份推到代替之,前面补加一个关于p的枚举的和号,然后发现都有这一项:

2018-01-29 17:03:03 137

原创 POJ 1830 开关问题

前述:今天又领略了被假模版坑的心痛,基本都在调代码。由于被问及相关POJ 1222的异或方程组的相关问题,我总算是知道了昨天那个博主为什么理解了两天了......原来POJ 1222的相关题解都是用矩阵讲的异或方程组,讲的贼烦,而我正好找了一个类似却又不存在的题目,用他的讲法a了这个POJ 1222,浑然不知有这等难事。由于不是一开始理解这个点,矩阵的讲法也算是没花我几分钟,然后把队友带出了坑。至

2018-01-26 17:29:12 153

原创 异或方程组?

坑比异或方程组?一开始看到有个人的高斯消元法用异或写的,而且极其简短,于是当时就想果然是大牛,怎么厉害的写法我肯定懂不了。没想到晚上看相关习题的时候才发现有这个异或方程组...这就很不清真了。博主说他理解了两天,可能我看的浅,也没觉得特别难。感觉大概可以用这样几个点来描述异或方程组:1. 首先,这种方程组适用于对某个对象进行某种操作可以对其他对象产生一定影响,而且只有两种状态的情况,一般表

2018-01-25 21:30:13 2467

原创 高斯消元法问题思考及代码模板

高斯消元法&&列主消元法的相关问题与思考:  列主消元法对高斯消元法的优化:1. 解决了高斯消元在有某行主列远小于另一行的主列的情况下求整数解,正常消元会导致结果严重失真的问题。2. 而后就是解决了高斯消元遇到无主元无法继续进行的情况。关于高斯消元法的模板问题:这里,看到了两套相关的模板,虽然都有我想要的部分,但是都不是我想要的模板。首先,kuangbin的模板对结果的处理相当

2018-01-25 21:29:02 340

原创 矩阵快速幂的学习记录

关于矩阵快速幂的相关题目的思考:  1. 第一个问题是关于看到的一道题意较为简单的矩阵快速幂的题目:Problem of Precision,就是让求(5+2*sqrt(6))^n,由于他的n次方一定为这样的形式xn+yn*sqrt(6)。这样可以由(xn-1+yn-1*sqrt(6))*(5+2*sqrt(6))直接得到第n项和第n-1项之间的系数关系,进而得到矩阵:  5 12  *

2018-01-24 16:17:44 132

原创 HDU 1695 GCD (关于gcd的莫比乌斯反演的简述)

题目:HDU 1695 GCD题目大意:如题,就是让求1-b以及1-d之间有多少对x,y满足gcd(x,y)=k,其中,重复的(x,y),(y,x)算一种。解题思路:以前好像用欧拉函数+容斥定理弄过这个题目,不过明显是卡时间过的,2秒半了,这里关于这种解法只贴代码,想说说有关于莫比乌斯反演的解法。对于和gcd相关的莫比乌斯反演题目,一开始是从书上看的,他自己想了一个环境,同样是让求这样的数

2018-01-23 17:16:11 226

原创 HDU 4633 Who's Aunt Zhang (Polya定理之轴不动的处理方式)

题目:HDU 4633 Who's Aunt Zhang  题目大意:这个题目的意思就是给一个正六面体的8个顶点,12条棱以及每个面分成9个小面,一共54个小面。对这些元素进行染色,染料无使用限制。  那么,为什么要写这个题目呢,首先,这个题目让我回忆起了之前我作为模板打的一道题里面也涉及到了轴上元素不动的情况,当时因为不懂,也没见过一样的情况,就没怎么在意,今天看到了就不能再放任不懂了。

2018-01-23 10:41:30 222

原创 矩阵快速幂模板

前段时间根据定义敲了一个很low的矩阵快速幂的模板,今天正好Polya定理的相关题目中对颜色使用有限制的那个题目用到了矩阵快速幂,就用结构体封装的方式顺便敲了一遍矩阵快速幂的模板,当然肯定是这个方便使用而且看起来简介喽。  后来简单的看了相关的矩阵构造的资料,学了一点递推式版的矩阵构造之法,顺便试了一个题目:HDU 2842 Chinese Rings。  这个题目根据题解上是造了个四阶矩

2018-01-22 21:35:07 112

原创 Polya定理相关题目解题方式总结(补轴上 有不变元素)

首先,这些题目都是围绕着Polya公式的题目展开的一些变形,往题上加难度的方式无非就是:1. 增加找置换的循环节的难度--比如立体的轴对称图形,立方体等等。2. 在颜色数目上加限制。3. 对颜色使用上加限制,比如颜色a和颜色b不能在一起用。4. 例题图形转轴上有不动的元素  基本上难点都在上述四点上,而且目前还没有见过把2,3放在一起的题,如果真的有,目前的我也不会处理,因为3

2018-01-22 16:49:55 588

原创 Burnside引理&&Polya定理

首先Burnside引理和Polya定理是什么关系呢?Polya定理是Burnside引理在涂色问题方面的一个应用。  Burnside引理讲的是在一个置换群中本质不同的方案数L和每k个置换之下不变元素的个数的关系,其可以表示成为一个公式:L=1/G*(D(ai)的和,i=1,2......k)。其中G为置换群的元素总数。  而Polya定理是针对给一个轴对称图形涂色问题的,对于这个图形,

2018-01-20 17:12:23 554

原创 莫比乌斯反演

之前一直没弄明白这个莫比乌斯反演是个什么,相关资料太过于开门见山,看了大佬的入门级别的讲解,才算是略懂一二 。  反演条件:  给定两个函数,一个是和函数F(x),一个是原函数f(x),其中,和函数为已知函数。  给定F(x)和f(x)的关系为F(n)的函数值等于所有能整除n的d所对应的f(d)的和。  而莫比乌斯反演就是根据已知的和函数求原函数的过程。  结果是f(x)=∑(

2018-01-19 20:49:41 180

原创 母函数

在看完母函数这部分的相关资料之后,我认为母函数就是一种用构造函数的方式来模拟实际问题当中的多种情况,在赋予其实际的意义之后使得问题得以解决的一种方法。  母函数大致分两类,第一类是基本类型的母函数,第二类是指数型的母函数。  两种母函数分别代表着不同的场景,就从看过的几个例题来看,第一类的母函数和第二类母函数最大的区别在于有序性,这与指数型母函数的代表e^x的Taylor展开式所对应的阶乘系数有着

2018-01-19 17:30:48 279

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