Android onLowMemory && onTrimMemory

onLowMemory

onLowMemory是Android提供的API,当整个系统运行内存不足时,就会被调用。 系统为其提供回调的组件有:Application/Activity/Fragment/Service/ContentProvider 系统为其提供回调的接口有: ComponentCallbacks/ComponentCallbacks2 组件通过覆写onLowMemory方法的形式监听,接口通过以下方式进行注册监听(其实四大组件也是实现了ComponentCallbacks接口):

public static class MyCallback implements ComponentCallbacks {
         @Override
        public void onConfigurationChanged(Configuration arg) {
         }
 
        @Override
        public void onLowMemory() {
            //do release operation
        }
    }

Context.registerComponentCallbacks()
复制代码

onLowMemory 当后台程序已经终止资源还匮乏时会调用这个方法。好的应用程序一般会在这个方法里面释放一些不必要的资源来应付当后台程序已经终止,前台应用程序内存还不够时的情况。

onTrimMemory

OnTrimMemory是Android 4.0之后提供的API,系统会根据不同的内存状态来回调。系统提供的回调有:

Application.onTrimMemory() Activity.onTrimMemory() Fragement.OnTrimMemory() Service.onTrimMemory() ContentProvider.OnTrimMemory() OnTrimMemory的参数是一个int

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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