MTK8163修改系统开机Logo和开关机动画

记录该系统修改开机Logo和开关机动画的几个容易踩的坑:

一,修改系统开机Logo图片

开机logo图片所在的路径:mt8163\KMD\customer\KMD\t2\oem\下,这个路径也是可以自定义的。
图片格式是:bootlogoimg.bmp。用另外一张.bmp格式的图片替换掉就行了。
注意:不能把.png和.jpg的图片后缀直接改为.bmp,这样格式错误,导致开机后不显示该图片。可以用windows系统自带的画图工具重新另存为.bmp格式的图片。
替换图片后重新编译系统源码,刷img来测试。

二,修改系统开、关机动画

开关机动画文件所在路径:mt8163\KMD\customer\KMD\t2\override_system\media\目录下:
在这里插入图片描述
这里面有开关机动画文件和音乐文件。
替换这些文件前,需要先了解这些动画文件的结构。
解压bootanimation.zip,可以看到该文件里面含有两三个folder文件夹,还有一个desc.txt的配置文件。

在这里插入图片描述
打开folder1文件夹,可以看到里面全部是图片,图片名字都是有数字顺序的:

替换动画图片时,注意参照此形式,图片名字要按数字递增顺序设置。
然后打开desc.txt文件:
在这里插入图片描述
第一行的三个数字分别表示开机动画在屏幕中的显示宽度、高度以及帧速(fps,每秒中动画执行多少张图片)。
”p 1 0 folder1”:p 是标识符播放,1代表循环一次,0代表循环一次完成之后停留0*(1/15)秒后继续下一次循环之间的间隔,folder1表示按序号显示目录folder1中的图片。
folder1般用来存放播放一次的图片
”p 0 1 folder2”:p 是标识符播放,0无限循环,1代表循环一次完成之后停留0*(1/15)秒后继续下一次循环之间的间隔,folder2表示按序号显示目录folder2中的图片.
folder2一般用来存放循环播放的图片

folder1文件夹下的动画执行完会接着执行folder2里面的图片,接着执行folder3的。所以每个folder直接的图片要过渡衔接好。

打包
修改完bootanimation下的folder里面的图片和desc.txt文件后,需要重新压缩打包。压缩文件的名字不能更改。
如果是windows下面打包,注意选择打包方式为存储。
在这里插入图片描述
shutanimation里的图片也是照如上修改。

到这里开机动画文件就做好了。最后重新编译系统,刷rom测试。

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