关于c++ 的静态成员变量为什么一定要初始化

我们知道C++类的静态成员变量是需要初始化的,但为什么要初始化呢。

其实这句话“静态成员变量是需要初始化的”是有一定问题的,应该说“静态成员变量需要定义”才是准确的,而不是初始化。

两者的区别在于:初始化是赋一个初始值,而定义是分配内存。

静态成员变量在类中仅仅是声明,没有定义,所以要在类的外面定义,实际上是给静态成员变量分配内存。

可以通过以下几个例子更形象的说明这个问题:

#include <stdio.h> 
class A { 
    public: 
        static int a; //声明但未定义
 }; 
int main() { 
    printf("%d", A::a);
    return 0;
}

编译以上代码会出现“对‘A::a’未定义的引用”错误。这是因为静态成员变量a未定义,也就是还没有分配内存,显然是不可以访问的。

#include <stdio.h> 
class A { 
    public: 
        static int a; //声明但未定义
 }; 
int A::a = 3; //定义了静态成员变量,同时初始化。也可以写"int A:a;",即不给初值,同样可以通过编译
int main() { 
    printf("%d", A::a);
    return 0;
}


 

   这样就对了,因为给a分配了内存,所以可以访问静态成员变量a了。

   注意:在类外面  这样子写 :int A::a ; 也可以表示已经定义了。

转自:https://blog.csdn.net/mrailence/article/details/52388027

C++中,静态成员变量初始化通常需要在类的定义外进行。以下是一种常见的初始化方法: ```cpp // 在类的定义中声明静态成员变量 class MyClass { public: static int myStaticVariable; }; // 在类的定义外进行初始化 int MyClass::myStaticVariable = 0; ``` 在上面的示例中,我们在类的定义内声明了一个静态成员变量 `myStaticVariable`,然后在类的定义外用 `MyClass::` 来指定作用域,进行初始化赋值。 请注意,在C++11之前,如果静态成员变量是一种非整数类型(例如类对象),则需要在类的定义外调用其构造函数进行初始化。 ```cpp class MyClass { public: static std::string myStaticString; }; std::string MyClass::myStaticString = "Hello, World!"; // C++11之前的写法 ``` 从C++11开始,还可以通过在类的定义内使用静态成员变量的初始值来进行初始化: ```cpp class MyClass { public: static int myStaticVariable = 42; // C++11以后的写法 }; ``` 这种方法只适用于整数类型的静态成员变量。对于其他类型,仍然需要在类的定义外进行初始化。 需要注意的是,在多个文件中使用静态成员变量时,只能在一个文件中进行定义和初始化,其他文件需要使用 `extern` 关键字来声明该静态成员变量。 ```cpp // MyClass.h class MyClass { public: static int myStaticVariable; }; // MyClass.cpp int MyClass::myStaticVariable = 0; // main.cpp #include "MyClass.h" extern int MyClass::myStaticVariable; ``` 这样就可以在不同的源文件中使用同一个静态成员变量 `myStaticVariable` 了。
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