修饰模式(decorator)

装饰模式是一种设计模式,用于在不改变原有类的基础上,动态地为对象添加新功能。通过创建包装对象,装饰模式实现了对对象功能的扩展,且保持低耦合。它相比继承更加灵活,能以组合的方式实现功能的增强,但可能产生较多的小对象,增加系统复杂性。装饰模式与继承、适配器模式的主要区别在于其目的和接口使用方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

修饰模式(decorator)

定义:在不修改原类和原类使用的继承的情况下,动态地给一个

对象添加一些额外的职责。通过创建一个包装对象,也就是用装

饰来包裹真实的对象来实现。
修饰模式(decorator)
修饰模式(decorator)

/**
     * Component定义一个对象抽象类,可以给这些对象动态的添加职责
     * @author 15680
     *
     */
    public abstract class Component {
   
        public abstract void operation();
    }

    /**
     * 一个具体的对象ConcreteComponent
     * @author 15680
     */
    public class ConcreteComponent extends Component {
   
        
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