集合框架总结

0.说明

所有集合类都在java.util.*包下,由collection接口继承而来的有list,set,由map继承而来的有hashmap和treemap。简化框架图如下

 

 collection接口方法:

1.list接口

List接口表示有序集合,集合中的每个元素都有对应的索引,通过索引来访问相应位置上的元素。

(1)ArrayList

A.构造:由数组实现,默认初始容量为10,也可以用带参构造函数构造:ArrayList(int initialCapacity)。如果知道Arraylist的初始容量,最好构造初始容量,免得不断扩容影响性能。

B.扩容:每次扩容按1.5倍空间扩容,将原来的数组复制到1.5倍空间的数组,再把新元素添加到新空间中,由add(int)方法实现。

C.非线程安全,非同步,随机访问速度快。

(2)LinkedList

A.实现:由双向链表实现

B.插入删除速度快,随机访问较ArrayList慢。

(3)Vector

A.实现:和ArrayList相似,但是线程安全。即set,add,remove方法加了Synchronize同步关键字。

B.扩容时容量增长一倍

(4)Stack

A.继承自Vector。

B.常用方法:push,pop,peek()返回栈顶元素。

 

2.set接口

集合元素不重复,可以有一个null值

(1)HashSet

 A.底层由HashMap实现,元素值存储再key中,value值由一个统一的对象表示。

B.无序是指输入的顺序和输出的顺序不同,元素存储的位置是固定的。

(2)LinkedHashSet

基于LinkedHashMap实现,有序,非同步

(3)TreeSet

有序,分为定制排序(自定义比较器)和自然排序(默认)。

 

3.Map接口

 

(1)HashMap

A.实现:基于哈希表实现,key的哈希地址通过哈希转换函数得到数组中的索引,如果有冲突,则用单链表将哈希地址相同的元素串起来。有三种构造函数,分别可以定义初始容量(默认16)和负载因子(默认0.75)。它的底层数组长度为2的n次方(当length = 2^n时,不同的hash值发生碰撞的概率比较小,这样就会使得数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快),当数组元素大于threshold时,自动扩大一倍。

B.特点是适合快速查询。

C.常用方法:put(key,value),get(key)

(2)红黑树

自平衡的排序二叉树

1.红黑树的五个原则:

(1)节点要么为红,要么为黑

(2)根节点为黑

(3)叶子节点为黑

(4)红节点的子节点必须为黑节点(即路径上不能连续出现2个相同的红节点)

(5)从根节点到每个叶子节点的所有路径包含相同的黑节点

2.红黑树的插入主要解决的是红红结点问题(变色和左旋,右旋),删除解决的是黑黑结点问题。

(3)TreeMap

A.底层实现基于红黑树,如put,delete()等方法。

(4)HashTable

A.跟hashMap差不多,都是基于哈希表实现。继承Dictionary实现Map接口。

B.不允许存在Null值(key和value)

C.同步,线程安全。

 

 

参考:

1.《集合框架综述》cnblogs.com/xiaoxi/p/6089984.html

2.《ArrayList扩容原理》https://www.cnblogs.com/SunArmy/p/9844022.html

3.《【Java提高十八】Map接口集合详解》https://mp.weixin.qq.com/s/AxvonTngTQjVVTU_Dtnx4w(讲的很详细,有源码分析)

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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