设计模式七大设计原则及三大分类

一、七大设计原则:

这 7 种设计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,是设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,而是要综合考虑人力、时间、成本、质量,不刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则。这体现的是一种平衡取舍,可以帮助我们设计出更加优雅的代码结构。


这些原则的目的只有一个:

       降低对象之间的耦合增加程序的可复用性、可扩展性和可维护性。

记忆口诀:
       访问加限制,函数要节俭,依赖不允许,动态加接口,父类要抽象,扩展不更改。

1、开闭原则(Open-Closed)

         定义:

                  一个软件如实体类、模块、函数应该对拓展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现拓展细节;

         优点:

                  提高软件系统的可复用性及可维护性

         总结:

                  对拓展开放,对修改关闭

         举例:

                  智能家居中的可插拔配件

2、依赖倒置原则(Dependence Inversion)

         定义:

                  高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;
                  抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
                  针对接口编程,不要针对实现编程;

         优点:

                  可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险;

         总结:

                  高层不应该依赖低层,要面向接口编程

         举例:

                  国家标准、行业标准

3、单一职责原则(Simple-Responsibility)

         定义:

                  不要存在多于一个导致类变更的原因;
                  一个类、接口、方法只负责一项职责;

         优点:

                  降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险;

         总结:

                  一个类只干一件事,实现类要单一;

         举例:

                  专业的人做专业的事;

4、接口隔离原则(Interface-Segregation)

         定义:

                  用多个专门的接口,而不是用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口

                  注意:一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上;
                  建立单一接口,不要建立庞大臃肿的解耦;
                  尽量细化接口,接口中的方法尽量少;
                  注意适度原则,一定要适度;

         优点:

                  符合我们常说的高内聚、低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可拓展性和可维护性;

         总结:

                  一个接口只干一件事,接口要精简单一;

         举例:

                  专业的人做专业的事;

5、迪米特法则(Law Of Demeter)

         定义:

                  一个对象应该对其他对象保存最少的了解。又叫最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合;

         优点:

                  降低类之间的耦合;

         总结:

                  不该知道的不要知道,一个类应该保持对其它对象最少的了解,降低耦合度;

                  强调只和朋友交流,不和陌生人说话;
                  朋友:出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类成为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类

         举例:

                  黄牛购票、房产中介;

6、里氏替换原则(Liskov Substitution)

         定义:

                  如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型;

         优点:

                  约束继承泛滥,开闭原则的一种体现;
                  加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性,拓展性。         降低需求变更时引入的风险。;

         总结:

                  不要破坏继承体系,子类重写方法功能发生改变,不应该影响父类方法的含义;

         举例:

                  子承父业;

7、合成复用原则(Composite&Aggregate Reuse)

         定义:

                  尽量使用对象组合、聚合、而不是继承关系达到软件复用的目的;

                  聚合:has-a;

                  组合(强聚合):contains-a;

         优点:

                  可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少;

         总结:

                  尽量使用组合或者聚合关系实现代码复用,少使用继承;

         举例:

                  电脑的集成主板与非集成主板的区别;

二、三大分类

GOF总结了23种设计模式主要分为三种类型:创建型、结构型和行为型三种。但除此之外有个简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,不属于23种GOF设计模式。

创建型5种:工厂方法、抽象工厂、单例、原型、建造者;

         口诀:单例是抽象工厂用方法建造的原型;

结构型7种:适配器、装饰器、外观、代理、桥接、组合、享元;

         口诀:装饰享元代理外观的是桥接适配器的组合;

行为型11种:策略、模板方法、观察者、迭代子、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者、解释器;

         口诀:中介者 访问 观察 策略 模板方法 的责任链 迭代子 状态 的解释 命令 在备忘录;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值