命令模式-

本文介绍了命令模式,一种将请求封装为对象并分离发送者和接收者的编程设计模式。它在日志记录、解耦调用和代码复用中有优势,但可能导致性能下降和调试复杂。文章通过SpringJdbcTemplate和Runnable接口的应用实例来说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义:又叫动作模式或事务模式。指的是将一个请求封装成一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开,然后可以使用不同的请求把客户端参数化,这样可以使得两者之间通过命令对象进行沟通,从而方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

应用场景

1、对于很多数的请求-响应模式的功能,比较适合使用命令模式,命令模式对实现记录日志、撤销操作等功能比较方便。

2、命令模式可以使调用者和接收者不直接交互,对调用者和接收者进行解耦时。

优点

1、命令模式将命令都封装起来,所以封装性好;

2、命令模式将命令的调用者和执行者分开,使得双方不必知道对方是如何操作的,降低了耦合度;

3、命令模式的拓展性好,接受者会对操作进行基本的封装,命令类再对基本操作进行二次封装,增加新命令时不必从新写,代码的复用性好;

缺点

1、性能:如果责任链太长,或责任链中请求的处理时间过长,可能会影响性能

2、调试:不是很方便,特别是链条比较长,责任链可能过多,调试的时候

源码应用
               1)Spring的JdbcTemplate中statementCallback

               2)JDK中只要是实现了 Runnable 接口的类都被认为是一个线程,相当于命令模式中的具体命令角色。

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