// The scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects.
public static float timeScale { get; set; }//世界的流逝的尺度,利用这个可以达到慢动作的效果
可以通过设置UnityEngine下的Time类属性timeScale的值为零可以禁止场景里的移动,这样就达到了禁止功能,当timeScale=1的时候为物体按平常的运动速度运行。以下代码达到了停止功能
Time.timeScale = 0;