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Unity3D开发
unity的日常开发
筱语零落
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity打包工程到VS中部署HoloLens流程总结
Unity打包工程到VS中部署HoloLens流程总结一、Unity导出UWP二、VS导出部署到HoloLens一、Unity导出UWP1.Unity使用2018版本,2018.4.0版本测通。2.HoloToolKit使用2018版本,与Unity2018.4.0搭配测通。3.在Build Settings中选择UWP平台,设置如下:注意:(1)Target SDK版本是安装的Windows SDK版本,这个需要与HoloLens的Windows版本一致(2)平台选择x86(3)VS版本选原创 2020-09-15 17:06:14 · 1996 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化方案整理
Unity性能优化方案整理包体大小优化CPU性能优化内存优化模型优化其它包体大小优化安卓: 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,有透明通道用ETC2 8bit贴图压缩:要求美术使用16位制图,我们选择rgba16位,进行压缩对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bitCPU性能优化减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中原创 2020-05-25 23:21:19 · 358 阅读 · 0 评论