23种设计模式-10-组合模式

一、常规实现:不安全

/// <summary>
    /// 产品类
    /// </summary>
    public abstract class Product
    {
        public Product(string name)
        {
            this.Name = name;
        }

        public string Name { get; set; }

        /// <summary>
        /// 每个产品都可以工作
        /// </summary>
        public abstract void Work();

        /// <summary>
        /// 每个产品都可以往里面再添加子产品
        /// 至于有些产品不能再添加子产品,这里我们一会会详细说,大家先记住这一点
        /// </summary>
        public abstract void Add(Product product);

        /// <summary>
        /// 每个产品都可以移除子产品,同上
        /// </summary>
        public abstract void Remove(Product product);
    }
    
    /// <summary>
    /// CPU产品
    /// </summary>
    public class Cpu : Product
    {
        public Cpu(string name) : base(name)
        {

        }

        public override void Work()
        {
            Console.WriteLine("Cpu工作啦!");
        }

        /// <summary>
        /// 由于CPU已经是很小的零件了,不能再有子零件,所有不会有添加和删除的方法,所以先模拟抛出异常
        /// 这里大家先这么看,后续我们会详细讲解这里
        /// </summary>
        /// <param name="product"></param>
        public override void Add(Product product)
        {
            Console.WriteLine("不能给CPU添加子产品!");
        }

        public override void Remove(Product product)
        {
            Console.WriteLine("不能给CPU移除子产品!");
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 内存条产品
    /// </summary>
    public class MemoryBar : Product
    {
        public MemoryBar(string name) : base(name)
        {

        }

        public override void Work()
        {
            Console.WriteLine("内存条工作啦!");
        }

        public override void Add(Product product)
        {
            Console.WriteLine("不能给内存条添加子产品!");
        }

        public override void Remove(Product product)
        {
            Console.WriteLine("不能给内存条移除子产品!");
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 电脑产品
    /// </summary>
    public class Computer : Product
    {
        public Computer(string name) : base(name)
        {

        }

        private List<Product> ChildProduct = new List<Product>();

        public override void Work()
        {
            ChildProduct.ForEach(r => r.Work());
        }

        public override void Add(Product product)
        {
            ChildProduct.Add(product);
        }

        public override void Remove(Product product)
        {
            ChildProduct.Remove(ChildProduct.First(r => r.Name == product.Name));
        }
    }
private static void Test1()
        {
            //简单零件工作
            Product cpu = new Cpu("I7处理器");
            cpu.Work();
            //简单零件添加
            cpu.Add(new MemoryBar("给CPU加内存"));
            cpu.Work();
            //简单零件移除
            cpu.Remove(new MemoryBar("给CPU减内存"));
            cpu.Work();

            Console.WriteLine("--------------------------------------------");

            //复杂零件工作
            Product computer = new Computer("华硕笔记本");
            computer.Add(new Cpu("I7处理器"));
            computer.Work();
            //给简单零件添加零件再工作
            computer.Add(new MemoryBar("金士顿16G内存条"));
            computer.Work();
            //给复杂零件移除零件再工作
            computer.Remove(new MemoryBar("金士顿16G内存条"));
            computer.Work();
        }

上述执行完,大家应该也看到了有点不足:
有的产品不能有子零件,但是还是会有添加零件和移除零件的方法,因为是从产品类继承过来的嘛
这样就导致了不安全,因为客户端觉得有这个方法那肯定就是可以使用的,结果不能使用
所以,一种更安全的方式就是:
将添加零件和移除零件的方法只有复杂产品我们才会加上,其他的都没有
有两种方式加:
1.在复杂产品类中多定义两个方法(添加和删除)
2.定义一个添加产品,删除产品接口,复杂产品需要实现这些接口(规范)

 

二、将复杂和简单区分开:安全

public abstract class ProductNew
    {
        public ProductNew(string name)
        {
            this.Name = name;
        }

        public string Name { get; set; }

        public abstract void Work();
    }
    
    public class CpuNew : ProductNew
    {
        public CpuNew(string name) : base(name)
        {

        }

        public override void Work()
        {
            Console.WriteLine(this.Name + "更加安全的工作啦!");
        }
    }
    
    public class MemoryBarNew : ProductNew
    {
        public MemoryBarNew(string name) : base(name)
        {

        }

        public override void Work()
        {
            Console.WriteLine(this.Name + "更加安全的工作啦!");
        }
    }
    
    public class ComputerNew : ProductNew, IComplexProduct
    {
        private List<ProductNew> ChildProductList = new List<ProductNew>();

        public ComputerNew(string name) : base(name)
        {

        }

        public override void Work()
        {
            ChildProductList.ForEach(r => r.Work());
        }

        public void Add(ProductNew product)
        {
            ChildProductList.Add(product);
        }

        public void Remove(ProductNew product)
        {
            ChildProductList.Remove(ChildProductList.First(r => r.Name == product.Name));
        }
    }
    
    public interface IComplexProduct
    {
        void Add(ProductNew product);

        void Remove(ProductNew product);
    }
class Program
    {
        /// <summary>
        /// 组合模式:
        /// 开发中会涉及到简单对象和复杂对象,但是我们又希望能够一致性的对待他们
        /// 比如:电脑的文件夹,每个文件夹下面有文件(简单对象),也有文件夹(复杂对象),
        /// 我们往往都要做判断然后对待他们,一般来说,我们会想到树结构tree
        /// 此时我们希望能够对待他们一致,就需要使用到组合模式了
        /// 
        /// 组合模式的特征:
        /// 1.简单对象和复杂对象,复杂对象由多个简单对象构成
        /// 2.容器特征:既是对象,也是容器
        ///
        /// 此文中的例子:
        /// 电脑是一个产品,电脑由CPU,硬盘,内存条,电源,电池等等...构成,这些零件也都是产品
        /// 电脑既是产品,也是容器
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {
            //Test1();

            //上述执行完,大家应该也看到了有点不足:
            //有的产品不能有子零件,但是还是会有添加零件和移除零件的方法,因为是从产品类继承过来的嘛
            //这样就导致了不安全,因为客户端觉得有这个方法那肯定就是可以使用的,结果不能使用
            //所以,一种更安全的方式就是:
            //将添加零件和移除零件的方法只有复杂产品我们才会加上,其他的都没有
            //有两种方式加:
            //1.在复杂产品类中多定义两个方法(添加和删除)
            //2.定义一个添加产品,删除产品接口,复杂产品需要实现这些接口(规范)

            Test2();

            Console.WriteLine("End");
            Console.ReadKey();
        }

        private static void Test1()
        {
            //简单零件工作
            Product cpu = new Cpu("I7处理器");
            cpu.Work();
            //简单零件添加
            cpu.Add(new MemoryBar("给CPU加内存"));
            cpu.Work();
            //简单零件移除
            cpu.Remove(new MemoryBar("给CPU减内存"));
            cpu.Work();

            Console.WriteLine("--------------------------------------------");

            //复杂零件工作
            Product computer = new Computer("华硕笔记本");
            computer.Add(new Cpu("I7处理器"));
            computer.Work();
            //给简单零件添加零件再工作
            computer.Add(new MemoryBar("金士顿16G内存条"));
            computer.Work();
            //给复杂零件移除零件再工作
            computer.Remove(new MemoryBar("金士顿16G内存条"));
            computer.Work();
        }

        private static void Test2()
        {
            //简单零件工作
            ProductNew cpu = new CpuNew("I7处理器");
            cpu.Work();

            ProductNew memoryBar = new MemoryBarNew("金士顿16G内存条");
            memoryBar.Work();

            Console.WriteLine("--------------------------------------------");

            //复杂零件工作
            ComputerNew computer = new ComputerNew("华硕笔记本");
            computer.Add(new CpuNew("I7处理器"));
            computer.Work();

            Console.WriteLine("--------------------------------------------");

            //给简单零件添加零件再工作
            computer.Add(new MemoryBarNew("金士顿16G内存条"));
            computer.Work();

            Console.WriteLine("--------------------------------------------");

            //给复杂零件移除零件再工作
            computer.Remove(new MemoryBarNew("金士顿16G内存条"));
            computer.Work();
        }
    }

 

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