关于宏定义

最近在生成DLL的发现了一些问题,最后还是把问题解决了,所以在这里分享一下。原因是这样的在Debug模式下明明有这个类,而且在生成DLL不会报错误,可是在我Release下却发现有一个类找不到(当时内心想法是什么鬼,还有这种无耻的操作...),于是找到这个类打开查看了一下(因为这个类是外面导入的一个万能播放器插件的一个类,不是自己写的),进去看了一下才知道,这个类虽然有但是被宏定义的判断全部过滤掉了,代码全部是这种灰色,可以找到有鬼了,怎么办呢?重新调成了Debug发现下面的代码又亮了,如下图:

发现Release版本是没有上面的这些宏定义,所以准备去Unity的PlayerSettings去设置看看,我加了一个TTT的宏定义,发现结果还是这样,如图下:

考虑了一下应该是配置文件导致的,打开了工程文件夹知道了一个.csproj,百度科普一下对这个文件的解释是:C#项目文件的扩展名,它是“C Sharp Project”的缩写。.net 开发环境中建立项目时,会产生 .csproj 文件,这是C#的工程文件,其中记录了与工程有关的相关信息,例如包含的文件,程序的版本,所生成的文件的类型和位置的信息等。打开了以后发现了有意思的地方,看下面的截图:

发现了Debug模式下是有这些乱七八糟的宏定义的,但是Release模型下是没有的,怎么办呢?我准备修改这个文件试试把Debug有的宏定义全部复制给Release,结果发现竟然可以打包并且代码也高亮了,如图下:

事情也算是找到原因了,最后和大家简单的说一下Debug和Release的区别,还有用宏定义和unity的及时运行时判断平台的区别

1.Debug和Release的区别

Debug:调试版本,包含调试信息,所以容量比Release大很多,并且不进行任何优化(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间关系会更复杂),便于程序员调试。Debug模式下生成两个文件,除了.exe或.dll文件外,还有一个.pdb文件,该文件记录了代码中断点等调试信息 。

  Release:发布版本,不对源代码进行调试,编译时对应用程序的速度进行优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的。(调试信息可在单独的PDB文件中生成)。Release模式下生成一个文件.exe或.dll文件。

二、Obj文件夹的作用
  obj目录中也有debug和release两个子目录,obj目录是项目生成dll的源目录,然后将生成好的dll复制到bin目录下。obj用于存放编译过程中生成的中间临时文件。在.Net中,编译时分模块进行的,每个模块的编译结果都保存在obj目录下,最后会合并为一个.exe或则.dll文件保存到bin目录下。
  因为每次编译都是增量编译,也就是只重新编译改变了的模块,所以这个obj目录的作用就是保存这些小块的编译结果,加快编译速度。

2.宏定义和Unity的运行时判断平台的区别

说到这个其实就是条件编译和条件语句的区别,#if与if的编译时期是不同的,#if是编译器在预编译代码时完成的,编译器会把#if 与 #endif之间的代码编译进去(注意:不是执行!),if是在程序运行时进行的在程序运行时执行。所以说用宏定义去判断平台会比Unity的RuntimePlatform判断平台性能要好。

 

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