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大将军岂可有勇无谋?

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原创 单例模式

单例模式现在有二种,第一个是饿汉模式,第二个是懒汉模式。笔者将去实现这2个例子,然后分析它们的优缺点。1.饿汉模式using System;namespace DesignMode{ class SingletonMode { public static SingletonMode instance { get; private set; } = null; ...

2018-06-30 21:37:40 2752

原创 C++指针的深度理解

笔者会从各种的例子和面试题入手,将逐步去分析指针的知识点和指针的一些高级的用法。第一个例子,也许一些人会疑惑为什么t是512了,先看下面的图从笔者自己画的图分析,引用(&)这个符号返回的是这个类型最低位的地址而不是最高位数的地址,还有就是int型指针和char型的指针的区别到底在哪里?不同类型的指针唯一区别就是偏移量的不同,它们存的都是地址,但是char型指针偏移量是1个字节...

2018-06-27 20:41:44 374

原创 C++中结构体与类到底有什么区别

#include<iostream>using namespace std;typedef struct DemoS{ private: char c; char x; int y; public: DemoS(){} DemoS(char c,char x,int y):c(c),x(x),y(y) ...

2018-06-25 21:12:02 3654

ExeclReader.unitypackage

Unity工程下读取xlxs和xls的例子,还附带了错误调式工具,直接屏幕上画圈就可以出现错误打印了,打包以后导致无法显示的原因是路径上没有相对的文件。

2020-04-13

pdb2mdb.rar

pdb转mdb的工具,相关操作已经放在压缩包里了,大家可以按照压缩包里给出的图片进行转换,如果有问题欢迎留言。

2020-03-05

UGUI_2019_6_7.unitypackage

已经迁移好的UGUI开源工程,可以在Unity编辑器下直接断点调试,需要注意的是要删除unity路径下ugui相关的dll

2020-03-05

Unity-Technologies-2019.6.7.zip

从Unity官方爬下来的UGUI开源工程,提交日期是2019.6.7,方便大家学习UGUI的原理并且可以扩展或修改UGUI的功能

2020-03-05

AutoMvcBuilder.unitypackage

使用MVC模式进行Unity的开发,只是简单的工程,主要是给各位用来学习的,并不是什么超级复杂的MVC框架,也可以参考我写的文章进行操作。

2020-02-29

AssetBundleBrowser.unitypackage

unity的ab打包工具,十分的万能,并且可以工具可以记录打包过的路径,不用每次重新配置路径,在window栏下的AssetBundleBrowser找到configure,把需要打包的资源路径拖进去就可以打包了。

2019-09-29

Simple LOD v1.5.unitypackage

SimpleLOD插件1.5经过一些修改,仅代码工程简单清晰,可以对Mesh的面数进行优化,Mesh合并和在游戏中动态去修改模型的面数等等的功能,是优化游戏性能比较好的利器。

2019-08-23

ScollCircleDemo.unitypackage

当ScrollView下的物体很多上百上千的时候,不可能去实例化出来这么多物体,这个时候需要优化了,不然drawcall会很大很大 ,所以笔者花了1,2天时间去写了这个工具,支持4个方向的无限滚动

2019-05-18

Unity安卓音效插件

继承SoundPool写的一个音效插件,在安卓端播放音效有良好的性能表现,增加了一些限制,可以方便使用。是Unity的一个demo工程

2019-04-08

设计模式大全(C#版本)

c#写的33个设计模式的小demo,可以运行和调试,可以让大家快速的了解那些设计模式

2019-02-19

空空如也

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