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大将军岂可有勇无谋?

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原创 C#的委托和事件详细分析

看到网上的一些对委托与事件的解释,感觉会有点误导,所以这里准备详细的解剖一下委托与事件,先提出几点的问题,1.委托是相当于C++中的函数指针吗?2.事件和委托的区别是什么,Action和Func是什么?3.委托有哪些高级点的用法?1.委托是一个类,不是函数指针首先直接上图就是经过反编译DLL的委托语法:本来的语法是delegate void simpleHandle(),说明使...

2019-06-16 21:09:44 234

原创 同步与异步多线程的区别

先需要讲解一下计算机的基本概念:进程:一个程序在操作系统上运行时,占用操作系统的资源,起名叫进程。线程:线程是程序执行的最小单位,进程在执行任何一个操作或者响应,都是由线程完成的,执行过程中,使用到操作系统的资源合集,就叫线程,进程可以包含多个线程或者单单一个主线程(也称作UI线程),线程一定属于进程。多线程:在操作系统里,一个进程里面有多个执行流并发执行。在C#里Thread是.Ne...

2019-06-12 09:02:57 945

原创 C#静态拓展方法的用法

最近想拓展网上下载来的动态链接库,因为下载来的动态链接库缺少一些功能不能满足我的需求,我要想出比较好的方法去拓展这个动态链接库,查找了一下,最好的方法就是使用这个静态拓展方法了,接下来给大家展示一下如何使用这个的,代码块如下:using System;namespace ConsoleApp1{ class Program { static void Ma...

2019-06-07 21:10:35 2187

ExeclReader.unitypackage

Unity工程下读取xlxs和xls的例子,还附带了错误调式工具,直接屏幕上画圈就可以出现错误打印了,打包以后导致无法显示的原因是路径上没有相对的文件。

2020-04-13

pdb2mdb.rar

pdb转mdb的工具,相关操作已经放在压缩包里了,大家可以按照压缩包里给出的图片进行转换,如果有问题欢迎留言。

2020-03-05

UGUI_2019_6_7.unitypackage

已经迁移好的UGUI开源工程,可以在Unity编辑器下直接断点调试,需要注意的是要删除unity路径下ugui相关的dll

2020-03-05

Unity-Technologies-2019.6.7.zip

从Unity官方爬下来的UGUI开源工程,提交日期是2019.6.7,方便大家学习UGUI的原理并且可以扩展或修改UGUI的功能

2020-03-05

AutoMvcBuilder.unitypackage

使用MVC模式进行Unity的开发,只是简单的工程,主要是给各位用来学习的,并不是什么超级复杂的MVC框架,也可以参考我写的文章进行操作。

2020-02-29

AssetBundleBrowser.unitypackage

unity的ab打包工具,十分的万能,并且可以工具可以记录打包过的路径,不用每次重新配置路径,在window栏下的AssetBundleBrowser找到configure,把需要打包的资源路径拖进去就可以打包了。

2019-09-29

Simple LOD v1.5.unitypackage

SimpleLOD插件1.5经过一些修改,仅代码工程简单清晰,可以对Mesh的面数进行优化,Mesh合并和在游戏中动态去修改模型的面数等等的功能,是优化游戏性能比较好的利器。

2019-08-23

ScollCircleDemo.unitypackage

当ScrollView下的物体很多上百上千的时候,不可能去实例化出来这么多物体,这个时候需要优化了,不然drawcall会很大很大 ,所以笔者花了1,2天时间去写了这个工具,支持4个方向的无限滚动

2019-05-18

Unity安卓音效插件

继承SoundPool写的一个音效插件,在安卓端播放音效有良好的性能表现,增加了一些限制,可以方便使用。是Unity的一个demo工程

2019-04-08

设计模式大全(C#版本)

c#写的33个设计模式的小demo,可以运行和调试,可以让大家快速的了解那些设计模式

2019-02-19

空空如也

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