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原创 C#的委托和事件详细分析
看到网上的一些对委托与事件的解释,感觉会有点误导,所以这里准备详细的解剖一下委托与事件,先提出几点的问题,1.委托是相当于C++中的函数指针吗?2.事件和委托的区别是什么,Action和Func是什么?3.委托有哪些高级点的用法?1.委托是一个类,不是函数指针首先直接上图就是经过反编译DLL的委托语法:本来的语法是delegate void simpleHandle(),说明使...
2019-06-16 21:09:44 234
原创 同步与异步多线程的区别
先需要讲解一下计算机的基本概念:进程:一个程序在操作系统上运行时,占用操作系统的资源,起名叫进程。线程:线程是程序执行的最小单位,进程在执行任何一个操作或者响应,都是由线程完成的,执行过程中,使用到操作系统的资源合集,就叫线程,进程可以包含多个线程或者单单一个主线程(也称作UI线程),线程一定属于进程。多线程:在操作系统里,一个进程里面有多个执行流并发执行。在C#里Thread是.Ne...
2019-06-12 09:02:57 945
原创 C#静态拓展方法的用法
最近想拓展网上下载来的动态链接库,因为下载来的动态链接库缺少一些功能不能满足我的需求,我要想出比较好的方法去拓展这个动态链接库,查找了一下,最好的方法就是使用这个静态拓展方法了,接下来给大家展示一下如何使用这个的,代码块如下:using System;namespace ConsoleApp1{ class Program { static void Ma...
2019-06-07 21:10:35 2187
ExeclReader.unitypackage
2020-04-13
Unity-Technologies-2019.6.7.zip
2020-03-05
AutoMvcBuilder.unitypackage
2020-02-29
AssetBundleBrowser.unitypackage
2019-09-29
Simple LOD v1.5.unitypackage
2019-08-23
ScollCircleDemo.unitypackage
2019-05-18
空空如也
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