2017.4.14 随机发牌

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.Random;


public class work142_2 {


public static void main(String[] args) {

String[] str3 = zuoPai(); //把牌分好,CSDN上找到的方法感觉比自己的好 ,自己的没试验

 ArrayList list = xiPai();//把牌随机洗好,并且牌不能有重复,对我来说最难的地方

faPAi(str3, list);//把52张牌发出去

}


private static void faPAi(String[] str3, ArrayList list) {

int he = 0;//定义一个值来控制打印的次数,当时想了很久集合自身的方法,最后还是没实现出来。    

for (Iterator it = list.iterator(); it.hasNext();) {
he++;
Integer obj = (Integer) it.next();
if (he % 13 == 0)
System.out.println(str3[obj]);
else
System.out.print(str3[obj] + "\t");

}
}


private static ArrayList xiPai() {
ArrayList list = new ArrayList();//创建一个集合来存不同角标,实在没办法,只能想到contains

Random ran = new Random();


boolean flag = true;//定义一个flag来监视集合的数量
while (flag) {
int a = ran.nextInt(52);//随机产生一个0-51的数作为索引

if (list.contains(a)) {

continue; //如果已经存过,就不存
} else {
list.add(a); //如果没存过就存进去
// System.out.println(a);
}
if (list.size() == 52) //当牌的数量已经是52,并且不重复时,改变flag
flag = false;
}
return list;
}


private static String[] zuoPai() {
String[] str = { "心", "方", "梅", "桃" };
String[] str2 = { "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };
String str3[] = new String[52];
for (int x = 0; x < 52; x++) {// 把牌配好到str3
str3[x] = (str[x / 13] + str2[x % 13]);//这个方法感觉很好


}
return str3;
}
}
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