继承、组合、委托
软件设计模式中,有很多经典模式,今天从最基本的继承、组合、委托开始研究(Inheritance、Composition、Delegation)。
一、继承(Inheritance)
简单来说,继承就是在原有类A的基础上,新建一个类B,不过新建的类B是在A的基础上,继承父类(A)的属性以及方法。该模式是面相对象的基础。
示例如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class People
{
public:
string name;
int age;
public:
People()
{
name="";
age=20;
}
People(string n,int a){name=n;age=a;}
int getAge()
{
return age;
}
};
class Worker:People
{
public:
string work;
public :
Worker(string n,int a,string m)
{
People(n,a);
work=m;
}
};
二、组合(Composition)
所谓组合,是指Class object中又有其他class members。比如这样:
class CMyDoc : public CDocument
{
private:
CObList myList;
};
通俗来讲,组合就是将一个庞大的整体拆开成多个小零件,每个小零件自成一个类,最终在这个整体框架类中将这些零件类对象组合进去。
组合与继承相比而言,继承是类的继承,而组合是对象的组合,这就会出现继承行为子类可以随意修改从父类继承而来的行为,而组合则不能修改,更具有封装性。其二,继承是在编译时刻静态定义的,即是静态复用,在编译后子类和父类的关系就已经确定了。而组合这是运用于复杂的设计,它们之间的关系是在运行时候才确定的,即在对对象没有创建运行前,整体类是不会知道自己将持有特定接口下的那个实现类。在扩展方面组合比集成更具有广泛性。
因此,主流意见推荐是优先使用对象组合。
三、委托(delegation)
委托是将一部分功能分割出去完成,即委托者(delegator)将自己委托给受托者(delegatee),受托者方法中参数为委托者对象;然后委托者调用受托者类对象。
委托与组合的对比:
下面示例是组合
delegateA {
delegateeB b;
void methodA(); { b.methodB();;}
}
delegateeB {
void methodB(); {}
}
而下面这个才是委托:
delegateA {
delegateeB b;
void methodA(); { b.methodB(this);; }
void do(); {}
}
delegateeB {
void methodB(delegateA a); { a.do();; }
}
对比发现,委托相比于组合,是在受托者方法中加入了委托者对象。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「lazy_man36」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/fengzhongzhishenfu/article/details/23592863