基于ShiftMediaProject使用vs2022编译调试ffmpeg
一、配置目录
因为编译ffmpeg除了基础库以外还需要一些其他的依赖库,ShiftMediaProject部署脚本会下载依赖库到项目同级目录下,为了能清楚的确定哪些是编译ffmpeg使用的库,哪些是你自己的项目,所以在编译前最好先建立一个空目录用于下载库。
以我编译完成后的目录结构为例:
- github:我的所有项目的根目录。
- github/ffmpeg:ffmpeg编译用目录。
- github/ffmpeg/ffmpeg_vs:我用来clone代码用的目录。因为里面内容太多暂不截图了。
- github/ffmpeg/msvs:这个是项目默认编译输出的目录,生成的lib库会默认在这里,如果后期觉得不好的话可以自行修改生成目录。
二、下载配置编译环境
1、clone项目
在ffmpeg_vs的目录下clone项目。
github地址:https://github.com/ShiftMediaProject/FFmpeg
命令:
git clone https://github.com/ShiftMediaProject/FFmpeg.git
如果只是想编译的话不需要拉取整个项目,毕竟国内没代理的话clone比较慢,可以只clone深度为一就可以了这样会快一点。
git clone --depth=1 https://github.com/ShiftMediaProject/FFmpeg.git
2、下载依赖项目
进入clone完项目的SMP目录下执行project_get_dependencies.bat脚本,会默认帮你clone依赖的项目。clone下来的地址和FFmpeg同级。这一步就非常考验网络了。最好是开代理,否则clone会失败很多次就很烦。为了方便clone,所以和上面一样,我把脚本里的clone的部分代码也加上了 –depth=1
3、clone依赖编译器
github地址:
yasm :https://github.com/ShiftMediaProject/VSYASM
nasm :https://github.com/ShiftMediaProject/VSNASM
同样是clone这两个项目。目录和ffmpeg同级。
clone完成后以 管理员 的方式打开cmd窗口。分别执行VSYASM和VSNASM目录下的install_script.bat
例:
4、下载依赖的头文件
如果这时候打开项目,可以编译部分项目了。但直接打开编译的话会提示缺少头文件,所以我们这步先把头文件搞下来。我看了一下默认的配置。项目头文件会查找ffmpeg的根目录。因为不想改配置,所以我的头文件基本上都是放在根目录。
AMF
github地址:https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/AMF
同样是clone到ffmpeg同级目录。clone完成后进入include目录
拷贝这个目录下的所有文件,然后在ffmpeg根目录下建一个AMF目录,并拷贝进去。结果如下
ffnvcodec
github地址:https://github.com/FFmpeg/nv-codec-headers
同样先clone项目,然后再拷贝目录下ffnvcodec文件到ffmpeg目录
源目录:
目标目录:
opengl
新建gl目录,下载gl头文件到目录下。目前只要图里的两个文件就可以了。
下载地址:
https://registry.khronos.org/OpenGL/api/GL/
新建KHR目录,下载KHR文件到指定目录下。
下载地址:
https://registry.khronos.org/EGL/api/KHR/
三、打开项目并编译
现在可以打开vs项目了。项目在SMP目录下,文件名为ffmpeg_deps.sln。
打开后就和正常编译vs项目是一样的,生成就可以了。
默认生成后的文件在最上面一层的msvc目录下。现在你自己想怎么用就怎么用了。