1、系统调用
(1)系统调用就是为了让应用程序可以访问系统资源,每个操作系统都会提供一套接口供应用程序使用。这些接口通常通过中断来实现,例如在windows中是0x2E号中断作为系统调用入口,linux使用0x80号中断作为系统的调用的入口。
(2)系统调用的弊端:各个操作系统的系统调用不兼容,使用不方便,系统调用比较原始。运行库解决这两个问题,它的使用统一不会随着操作系统或编译器的变化而变化。
(3)系统调用的原理
系统调用是运行在内核态的,而用户程序一般是运行在用户态的,操作系统一般通过中断从用户态切换到内核态。中断具有两个属性一个是中断号,一个是中断向量表,是一个数组,包含中断处理程序。一个中断号对应一个中断处理程序。中断分为硬件中断和软件中断,软件中断通常是一条指令,带有一个参数代表中断号。在linux中使用0x80来触发所有的系统调用。和中断一样系统调用都有一个系统调用号,系统调用号代表在系统调用表中的位置。
2、系统调用过程
(1)以sys开始的函数
_syscall0(type,name); 无参的系统调用 type 系统调用的返回值类型 name 系统调用的名称
_syscall2(type,name,type1,arg1); 带一个参数的系统调用 type1 参数的类型 arg1 参数的值
...
(2)参数传递:系统调用用寄存器来传递参数,eax寄存器用于表示系统的调用的接口号,在系统调用时又做为返回值。
系统调用的参数通过寄存器来传递(EBX,ECX,EDX,ESI,EDI,EBP),在进入系统调用函数时,会有SAVEALL函数保存这些所有的寄存器的值。
(3)堆栈切换:从用户栈到内核栈
找到当前进程的内核栈 --》保存当前的ESP和SS(将用户态的寄存器SS,ESP,EFLAGSS,CS压入内核栈中)--》设置ESP和SS为内核栈的值。
(4)调用中断处理程序:找到0x80对应的中断处理程序system_call并执行
(5)系统调用返回iret (内核态到用户态)
当内核从系统调用返回时,调用iret指令,则会从内核栈里弹出寄存器SS,ESP,EFLAGS,CS,EIP的值,返回值用EAX返回,恢复到用户态的状态
(6)返回值的处理
函数返回:_syscall_return (type,res)
用于检查系统调用的返回值,并把它相应的转换为c语言的errno错误返回,系统调用返回值传递错误码,而c语言里大多数都以返回-1表示调用失败,而将错误信息储存在errno的局部变量中。
3、系统调用与一般函数调用的区别
一般的函数调用均是在用户态进行的,函数调用是通过栈来传递参数。而系统调用是通过寄存器来传递参数。
函数返回:一般函数调用的返回值如果是小字节返回则用eax带出,如果是8-15字节则用edx和eax带出。对于大字节,他会在调用方的栈帧中开辟一个空间,作为返回的临时对象,在调用函数时会将这块地址隐式的传入,调用函数的返回值拷贝到临时对象中,并将临时对象的地址用eax带出。