职责链设计模式

职责链设计模式(Chain of Responsibility Design Pattern)是一种行为设计模式,使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。这些对象被链接成一条链,沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

关键角色

  1. 处理者(Handler):定义一个处理请求的接口,并实现设置下一个处理者的方法。
  2. 具体处理者(Concrete Handler):继承处理者接口,实现具体的处理请求的逻辑。如果不能处理请求,就传递给下一个处理者。
  3. 客户端(Client):创建具体处理者的实例,并设置它们的链接关系,然后将请求发送给链上的第一个处理者。

实现步骤

  1. 定义处理者接口:
    包含处理请求的方法和设置下一个处理者的方法。
  2. 实现具体处理者类:
    继承处理者接口,实现具体的处理逻辑。
  3. 创建处理者链:
    在客户端代码中,实例化具体处理者,并设置它们之间的链接关系。

示例代码

以下是一个简单的示例,实现职责链模式。

package com.example.study.pattern;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest;

@Slf4j
@SpringBootTest
class ApplicationTests {

    @Test
    void contextLoads() {

        // 创建具体处理者对象
        PurchaseHandler manager = new Manager();
        PurchaseHandler director = new Director();
        PurchaseHandler ceo = new CEO();

        // 设置处理者链
        manager.setNextHandler(director);
        director.setNextHandler(ceo);

        // 发送购买请求
        PurchaseRequest request1 = new PurchaseRequest(500);
        PurchaseRequest request2 = new PurchaseRequest(3000);
        PurchaseRequest request3 = new PurchaseRequest(10000);

        manager.processRequest(request1);
        manager.processRequest(request2);
        manager.processRequest(request3);

    }

    // 创建一个处理者接口
    interface PurchaseHandler {
        void processRequest(PurchaseRequest request);
        void setNextHandler(PurchaseHandler nextHandler);
    }

    // 创建具体处理者类
    class Manager implements PurchaseHandler {
        private PurchaseHandler nextHandler;

        @Override
        public void processRequest(PurchaseRequest request) {
            if (request.getAmount() <= 1000) {
                System.out.println("Manager approved the purchase request for " + request.getAmount());
            } else if (nextHandler != null) {
                nextHandler.processRequest(request);
            }
        }

        @Override
        public void setNextHandler(PurchaseHandler nextHandler) {
            this.nextHandler = nextHandler;
        }
    }

    class Director implements PurchaseHandler {
        private PurchaseHandler nextHandler;

        @Override
        public void processRequest(PurchaseRequest request) {
            if (request.getAmount() <= 5000) {
                System.out.println("Director approved the purchase request for " + request.getAmount());
            } else if (nextHandler != null) {
                nextHandler.processRequest(request);
            }
        }

        @Override
        public void setNextHandler(PurchaseHandler nextHandler) {
            this.nextHandler = nextHandler;
        }
    }

    class CEO implements PurchaseHandler {
        @Override
        public void processRequest(PurchaseRequest request) {
            System.out.println("CEO approved the purchase request for " + request.getAmount());
        }

        @Override
        public void setNextHandler(PurchaseHandler nextHandler) {
            // CEO是处理者链的最后一个处理者,无需设置下一个处理者
        }
    }

    // 创建购买请求类
    class PurchaseRequest {
        private double amount;

        public PurchaseRequest(double amount) {
            this.amount = amount;
        }

        public double getAmount() {
            return amount;
        }
    }
}

运行结果

在这里插入图片描述

优点

  1. 松散耦合:请求发送者和处理者解耦,请求者无需知道谁处理了请求。
  2. 灵活性:可以在运行时动态增加或修改处理者链。
  3. 责任分担:每个处理者只需处理自己负责的部分,简化了复杂任务的处理。

使用场景

  1. 事件处理:在GUI应用程序中,处理鼠标和键盘事件时,可以使用职责链模式,依次传递事件给各个组件,直到某个组件处理该事件。
  2. 审批流程:在企业应用中,例如请假审批流程,不同的管理层级按照顺序审批。
  3. 日志记录:在日志框架中,不同的日志处理器(如文件、控制台、远程服务器等)可以组成链条,依次处理日志请求。
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