我们的官网要改版,会从以前的单一产品变成系列产品的官网,也就是现在的官网会是之后官网的一个子模块。
趁着这个机会,正好重新梳理了一下结构。加上罪恶之主管的一些要求,具体的需求如下:
分模块,每个模块都有独立的页面和静态文件,并将所有静态文件打在一个文件夹下,
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一些常用变量可以进行替换,并可进行简单的页面动态生成,
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生产环境打包与线上环境打包分开进行,
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静态文件进行压缩合并,加md5以及cdn,
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wap的静态文件与web端分离,wap的页面文件没有的继承web端的页面文件,有的要用它本身。
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打包由grunt换成gulp。
整体的路径要像这样:
![](https://w7.sanwen8.cn/mmbiz/tXqhSfr37rPtypm1QS5cBqia27NNrKxBGCZPbjacIqB6Bt33ggFQC1paRx8OYvpStNf6I7CEuoIzobu7DPume6Q/0?wx_fmt=png)
好了,那我们开始,首先当然是要安装gulp
npm install gulp --save-dev
然后你需要在你的环境里加一个gulpfile.js的文件。
然后我们为了高大上一点,给弄个简易的手册出来:
![](https://w7.sanwen8.cn/mmbiz/tXqhSfr37rPtypm1QS5cBqia27NNrKxBGfibIIFlhYAZh39eaBJjIExXpMFVLbMRIuHZtelRSTxXchia7qLOYAdLg/0?wx_fmt=png)
直接console.log输出就好了···
// 说明
gulp.task('help', function() {
console.log('gulp build 文件打包');
console.log('gulp watch 文件监控打包');
console.log('gulp help gulp参数说明');
console.log('gulp server 测试server');
console.log('gulp -p 生产环境(默认生产环境)');
console.log('gulp -d 开发环境');
console.log('gulp -m <module> 部分模块打包(默认全部打包)');
});
/* 默认 */
gulp.task('default', function() {
gulp.start('help');
});
然后在你的控制台输入 gulp help或者 gulp build 就可以看到效果啦!
然后我们要建立我们的build任务啦~
首先我们需要接收参数判断是开发打包还是生产打包。这里需要一个插件-- yargs,以及我们以后需要用到的工具类的插件:lodash(用于操作数组,当然它不仅仅是有这样的用处)和 path(用于写路径),用npm像上面那样加到你的环境中,并且在你的gulpfile文件中声明它们:
/* 载入工具 */
var argv = require('yargs').argv,
_ = require('lodash'),
path = require('path');
记得之后载入的插件都需要这样声明。
我们新建一个叫build的task
//创建任务
gulp.task('build', function() {
});
在里面获取一下控制台输入的参数:
var evr = argv.p || !argv.d; //生产环境为true,开发环境为false,默认为true
var mod = argv.m || 'all';//模块明,默认为全部
这样你在控制台输入 gulp build -p 或者 gulp build -p -m t1这样就可以在里面获得参数啦。
然后我们需要进行一些打包的配置,先在写一个叫FileConfig的js文件,在里面写我们需要的文件配置信息:
"use strict";
var path = require('path');
/* 环境信息 */
var source = 'source',
develop = 'develop',
production = 'production';
/* src路径 */
var src = {
tpl: 'tpl/**',
css: 'styles/**/*.less',
js: 'lib/**/*.js',
html: '/**.html',
img: 'images/**'
}
/* 模块信息 */
var modules = {
"t1": {
src: 't1',
dest: 't1',
name: 't1',
css_files: 'styles/app.less'
},
"t2": {
src: 't2',
dest: 't2',
name: 't2'
},
"index": {
src: 'index',
dest: 'index',
name: 'index'
},
"common": {
src: 'common',
dest: 'common',
name: 'common'
}
};
然后在下面写个方法:
var FileConfig = function () {
};
为了省事儿,直接在exports的时候就new了它···
module.exports = new FileConfig();
之后我们的一些配置信息全部从FileConfig这个方法里取,比如要模块信息的话:
FileConfig.prototype.modules = function () {
return modules;
};
之后的具体实现就不再啰嗦啦。
然后我们回到gulpfile.js文件下,声明他,之后会用到。
然后我们就要对html,css,js,img进行处理啦,这里会用到很多插件,一次性的列举出来,用法我在后面的注释中写了:
// 载入外挂
var gulp = require('gulp'),
browserify = require('browserify'), //这里用不上,管理js依赖的
source = require('vinyl-source-stream'), //同样这里用不上,和上面那个一起的
uglify = require('gulp-uglify'), //混淆js
clean = require('gulp-clean'), //清理文件
notify = require('gulp-notify'), //加控制台文字描述用的
buffer = require('vinyl-buffer'),
less = require('gulp-less'), //转换less用的
autoprefixer = require('gulp-autoprefixer'), //增加私有变量前缀
minifycss = require('gulp-minify-css'), //压缩
concat = require('gulp-concat'), //合并
fileinclude = require('gulp-file-include'), // include 文件用
template = require('gulp-template'), //替换变量以及动态html用
rename = require('gulp-rename'), //重命名
webserver = require('gulp-webserver'), //一个简单的server,用python的SimpleHttpServer会锁文件夹
imagemin = require('gulp-imagemin'), //图片压缩
gulpif = require('gulp-if'), //if判断,用来区别生产环境还是开发环境的
rev = require('gulp-rev'), //加MD5后缀
revReplace = require('gulp-rev-replace'), //替换引用的加了md5后缀的文件名,修改过,用来加cdn前缀
addsrc = require('gulp-add-src'), //pipeline中途添加文件夹,这里没有用到
del = require('del'), //也是个删除···
vinylPaths = require('vinyl-paths'), //操作pipe中文件路径的,加md5的时候用到了
runSequence = require('run-sequence'); //控制task顺序
好啦,为了省事儿,写个对象字面量的方法集:
var teemoGulp = {
/* html打包 */
buildHtml: function() {},
/* css 打包 */
buildCss: function() {},
/* js打包 */
buildJs: function() {},
/* img打包 */
buildImg: function() {},
/* md5打包 */
buildMd5: function() {}
}
然后我们先说简单的,js打包,只需要初始路径和打包后路径就好啦:
/* js打包 */
buildJs: function() {
var src = arguments[0],
dest = arguments[1],
flag = arguments[2];
return gulp.src(src)
.pipe(gulp.dest(dest))
.pipe(uglify())
.pipe(rename({
suffix: '.min'
}))
.pipe(gulp.dest(dest));
}
其中flag是之前的这个var evr = argv.p || !argv.d; //生产环境为true,开发环境为false,默认为true,这个比较简单,先把原始文件拷贝一份,在混淆压缩加.min后缀存一份。
img打包也很简单
/* img打包 */
buildImg: function() {
var src = arguments[0],
dest = arguments[1],
flag = arguments[2]
return gulp.src(src)
.pipe(gulpif(flag, imagemin()))
.pipe(gulp.dest(dest));
},
这里注意一下用到了 gulpif 根据环境来判定是否需要做 图片的压缩操作,因为这项操作比较费时间,开发环境下就不进行了。
css打包和html打包需要用到一些存好的变量,比如,如果我们需要每个页面的keywords是一样的:
<meta name="keywords" content="<%- keywords %>">
我们就需要给这些变量一个配置的地方,这个和fileconfig是一样的,就不再说了。然后替换这些变量我们要用到 gulp-template,他继承了lodash的template的用法,也就是说,他可以识别js代码以及lodash的一些用法。
而当我们想增加一些文件时,就要用到gulp-file-include,或者你直接改lodash,让他支持html代码也可以,不过我不赞成这样做。
他的用法类似这样:
@@include('t1/tpl/menu.html')
整体的html打包代码是这样:
/* html打包 */
buildHtml: function() {
var src = arguments[0],
dest = arguments[1],
flag = arguments[2],
options = arguments[3];
return gulp.src(src)
.pipe(fileinclude({
basepath: basePath.source
}))
.pipe(template(options, {
//interpolate: /\{-([\s\S]+?)-\}/g
}))
.pipe(gulp.dest(dest))
},
template默认的包裹变量的标示是 <%-%>当然你可以用 interpolate去配置这些。
好啦,方法我们写好了,下面是引用他们,我们需要在写一个方法,
var build = funciton () {
}
然后获取参数信息,并进行必要的配置,让他们可以按照我们想要的方式输出。
var evr = options.evr,
mod = options.mod;
if (!modules[mod]) mod = 'all';
/* 路径初始化 */
fileConfig.init(evr);
gulp.task('clean', function() {
if (mod === 'all') {
var clean_path = path.join(evr && basePath.production || basePath.develop, '/');
return gulp.src([clean_path], {
read: false
})
.pipe(clean());
}
});
/* 获取要build的模块 */
var parts = [];
if (mod === 'all') {
parts = modules;
} else {
parts = _.pick(modules, mod);
}
之后我们循环遍历modules,建立相应的task
/* 分别对模块进行建立 */
var list = [];
for (var key in parts) {
(function(key) { //闭个包
var options = fileConfig.getModule(parts[key]);
/* js建立 */
gulp.task(key + '_js', function() {
return teemoGulp.buildJs(options.js.src, options.js.dest, evr);
});
/* css建立 */
gulp.task(key + '_css', function() {
return teemoGulp.buildCss(options.css.src, options.css.dest, evr, teemoConfig, options.css.filename);
});
/* html建立 */
gulp.task(key + '_html', function() {
return teemoGulp.buildHtml(options.html.src, options.html.dest, evr, teemoConfig);
});
/* img建立 */
gulp.task(key + '_img', function() {
return teemoGulp.buildImg(options.img.src, options.img.dest, evr);
});
/* 模块建立 */
gulp.task(key + '_module', function(cb) {
runSequence(
[key + '_html', key + '_css', key + '_js', key + '_img'],
cb
);
});
})(key);
list.push(key + '_module');
}
这里用到了runSequence,它制定了task的执行顺序,因为如果不这样做,gulp默认是尽可能的并发执行,就有可能出现 clean没执行完,后续就开始执行的结果,这里注意吧task的回调放在runSequence的最后,保证内部的task执行完,再执行完本身。
当然如果比较简单的,你可以用task的第二个参数来控制task的执行顺序,这里不啰嗦啦。
然后把list返还给你最初的 build
var list = Build({
evr: evr,
mod: mod
});
var md5 = evr && 'md5' || [];
runSequence(
'clean', list, 'md5', cb
);
然后顺序执行即可。
之后到了md5的阶段,md5打包用rev插件即可,但是他默认的md5码是10个,你可以去修改gulp-rev\node_modules\rev-hash路径下的index.js文件,或者干脆做个变量在你的filegulp里配置,单我觉得没必要,就偷懒这里改一下啦。我喜欢用16位在之后需要把这些加了md5的文件名字换给你引用这些文件的地方,就用到了 rev-replace。
rev在改路径时候会生成一个映射表,你用rev.manifest()即可储存在相应的目录里,然后rev-replace用这个文件替换掉你目标文件的路径即可。
至于cdn,也可以用revReplace里的prefix属性去加前缀,不过他只支持字符串,如果我们是有多个cdn域名的话,返回给他的可能是一个方法,所以这里我们需要改一下rep-replace文件。
找到gulp-rev-replace下的index.js文件。
在第36行加一句
var prefix = typeof options.prefix === 'function' ? options['prefix'](path.basename(file.path)) : options.prefix;
用prefix替换掉一下用到options.prefix的地方。你需要在第60行左右做同样的事情:
if (options.manifest) {
// Read manifest file for the list of renames.
options.manifest.on('data', function(file) {
var manifest = JSON.parse(file.contents.toString());
Object.keys(manifest).forEach(function(srcFile) {
var prefix = typeof options.prefix === 'function'
? options['prefix'](path.basename(srcFile))
: options.prefix; //这句是加的
renames.push({
unreved: canonicalizeUri(srcFile),
reved: prefix + canonicalizeUri(manifest[srcFile]),
prefix: prefix //这句也是后加的
});
});
});
options.manifest.on('end', replaceContents);
} else {
replaceContents();
}
而且你会发现在之后替换的时候也用到了这个,所以你要他当局部变量传进renames里去。想上面写的那样,因为下面一句用到了他:
if (rename.prefix) {
contents = contents.split('/' + rename.prefix).join(rename.prefix + '/'); //这句也改了
}
它这替换方式也挺丧良心的···
这样,我们就可以往里面传方法了~
网上找个算cdn域名的方法:
/*生成hash */
hashFnv32a : function(str, asString, seed) {
/*jshint bitwise:false */
var i, l,
hval = (seed === undefined) ? 0x811c9dc5 : seed;
for (i = 0, l = str.length; i < l; i++) {
hval ^= str.charCodeAt(i);
hval += (hval << 1) + (hval << 4) + (hval << 7) + (hval << 8) + (hval << 24);
}
if( asString ){
// Convert to 8 digit hex string
return ("0000000" + (hval >>> 0).toString(16)).substr(-8);
}
return hval >>> 0;
}
然后我们就可以进行md5加cdn的打包操作了:
/* md5打包 */
buildMd5: function () {
var vp = vinylPaths();
return gulp.src(path.join(basePath.production, '/**/{images,lib,styles}/**/*.*'))
.pipe(vp)
.pipe(rev())
.pipe(gulp.dest(basePath.production))
.pipe(rev.manifest())
.pipe(gulp.dest(basePath.production))
.on('end',function () {
var manifest = gulp.src(path.join(basePath.production, "/rev-manifest.json"));
gulp.src(path.join(basePath.production, '/**/*.{css,html}'))
.pipe(revReplace({
manifest: manifest,
prefix: function (f) {
//cdn域名
var cdns = ["s1","s2","s3","s4"];
var fileHashCode = teemoGulp.hashFnv32a(f);
if(fileHashCode < 0 ){
fileHashCode = 0;
}
var cdn = cdns[fileHashCode % cdns.length];
return 'http://'+cdn+'.tm.sogoucdn.com/w/20141209'
}
}))
.pipe(gulp.dest(basePath.production))
.on('end',function () {
del(vp.paths);
del(path.join(basePath.production, "/rev-manifest.json"));
})
})
}
这样,整个的打包就完成了啦,压缩混淆合并加md5加cdn就全都搞定了。
至于加wap的文件夹,就在做一遍之前的操作即可,记得html要在做一遍覆盖操作,也就是三遍。
需要注意的是你改过的插件需要自己存到特定的包管理的地方去,或者存到自己的github上也行,配好ssh就能下。
最后你需要一个 测试的server,这个很好配:
/* server */
gulp.task('server', function() {
var evr = argv.p || !argv.d;
gulp.src(evr?basePath.production:basePath.develop)
.pipe(webserver({
livereload: true,
directoryListing: true,
open: true
}));
});
不过如果你要测试cdn的话,就只能自己配nginx了,gulp-server上倒是能配代理,不过我没用过,应该也好用。
这样,所有的工作就完成了,这样做还是很方便的,比如,主管要求生产环境和开发环境的路径上要在家 一层路径,那么我们直接修改fileConfig里面的配置就可以:
/* 环境信息 */
var source = 'source',
develop = 'build/develop',
production = 'build/production';
转自:https://sanwen8.cn/p/18aFAJV.html