RocketMQ

MQ 消息队列中间件,主要解决异步信息,应用解耦,流量削锋;
1、异步处理
例:用户注册后,写入消息队列后进行发送,需发送邮件和短信;
2、应用解耦
例:订单系统写入消息队列,调用库存系统(订阅);
3、流量削锋
例:用户请求->消息队列<-根据规则进行秒杀 只处理10个请求

JMS模型
1、P2P 点对点模式
消息队列(Queue) 发送者(Sender) 接收者(Receiver)
每个消息发送到特定队列,接收者从队列中获取,队列保留消息,知道被消费或超时;
特点:
1.每个消息只有一个消费者,一旦消费,消息就不在队列中
2.发送者和接收者没有时间依赖
3.接收者在成功接收后向队列应答成功
PS:如果每个消息被成功处理,那么需要P2P。

2、Pub/Sub 发布订阅模式
主题(Topic) 发布者(Pub) 订阅者(Sub)
发布者将消息发送到Topic,系统将这些消息传递给多个订阅者
特点:
1.每个消息可以有多个消费者
2.发布者和订阅者有时间依赖,针对某个主题的订阅者,它必须创建一个订阅之后才能消费发布消息
3.为了消费消息,订阅者必须保持运行状态

RocketMQ

1、专业术语

  • Producer
    消息生产者,负责产生消息,一般由业务系统负责产生消息。

  • Consumer
    消息消费者,负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费。

  • Push Consumer
    Consumer 的一种,应用通常向 Consumer对象注册一个 Listener接口,一旦收到消息,Consumer对象立刻回调Listener接口方法。

  • Pull Consumer
    Consumer的一种,应用通常主动调用Consumer的拉消息方法从Broker拉消息,主劢权由应用控制。

  • Producer Group
    一类Producer的集合名称,这类Producer通常发送一类消息,且发送逻辑一致。

  • Consumer Group
    一类Consumer的集合名称,这类Consumer通常消费一类消息,且消费逻辑一致。

  • Broker
    消息中转角色,负责存储消息,转发消息,一般也称为Server。在 JMS规范中称为Provider。

  • 广播消费
    一条消息被多个Consumer消费,即使返些Consumer属于同一个Consumer Group,消息也会被Consumer Group中的每个Consumer都消费一次,广播消费中的Consumer Group概念可以认为在消息划分方面无意义。 在CORBA Notification规范中,消费方式都属于广播消费。在JMS规范中,相当于JMS publish/subscribe model

  • 集群消费
    一个 Consumer Group 中的 Consumer 实例平均分摊消费消息。例如某个 Topic 有 9 条消息,其中一个Consumer Group有3个实例(可能是3个进程,或者3台机器),那么每个实例只消费其中的3条消息。 在CORBA Notification规范中,无此消费方式。 在JMS规范中,JMS point-to-point model与之类似,但是RocketMQ的集群消费功能大等于PTP模型。因为RocketMQ单个Consumer Group内的消费者类似于PTP,但是一个Topic/Queue可以被多个Consumer Group消费。

RocketMQ是什么?
在这里插入图片描述

  • 是一个队列模型的消息中间件,具有高性能、高可靠、高实时、分布式特点。
    Producer、Consumer、队列都可以分布式Producer 吐一些队列轮流収送消息,队列集合称为 Topic,Consumer 如果做广播消费,则一个 consumer实例消费返个Topic对应的所有队列,如果做集群消费,则多个Consumer实例平均消费返个topic对应的队列集合。
  • 能够保证严格的消息顺序 。
  • 实时的消息订阅机制 。

物理部署结构
在这里插入图片描述

 Name Server 是一个几乎无状态节点,可集群部署,节点之间无任何信息同步。
 Broker 部署相对复杂,Broker 分为 Master 和 Slave,一个 Master 可以对应多个 Slave,但是一个 Slave 只能对应一个 Master。
 BrokerId为 o 表示 Master,非 o 表示 Slave。Master 也可以部署多个。每个 Broker 和 Name Server 集群中的所有节点建立长连接,定时注册 Topic 信息到所有 Name Server。
 Producer 和 Name Server 集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从 Name Server 获取 Topic 路由信息,并向提供 Topic 服务Master 建立长连接,定时向 Master 发送心跳。Producer 完全无状态,可集群部署。
 Consumer 不 Name Server 集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从 Name Server 取 Topic 路由信息,并向提供 Topic 服务的Master、Slave 建立长连接,丏定时吐 Master、Slave 収送心跳。Consumer既可以从 Master 订阅消息,也可以从 Slave 订阅消息,订阅规则由 Broker 配置决定。

数据存储结构
在这里插入图片描述
(1)消息主体以及元数据都存储在CommitLog当中
(2)Consume Queue是一个逻辑队列,存储了这个Queue在CommiLog中的 起始offset,log大小 和MessageTag的hashCode。
(3)每次读取消息队列先读取consumer Queue,然后再通过consumerQueue去commitLog中拿到消息主体。
Consume Queue类似于索引,可以通过Consume Queue找到真正的数据。

同步刷盘和异步刷盘:
RocketMQ 的所有消息都是持久化的,先写入系统 PAGECACHE,然后刷盘,可以保证内存和磁盘都有一份数据,访问时,直接从内存读取。
异步刷盘写完 PAGECACHE 直接返回,而同步刷盘需要等待刷盘完成才返回

异步复制和同步双写:
同步双写方式,主备都写成功,向应用返回成功。

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