iOS 一一 项目搭建与架构

基本搭建

  • 1.必学三个东西
    • 1.主流的框架
    • 2.引导页
    • 3.界面
主流的框架结构图:

  • 2.两种开发方式:
    • 1.Storyboard(界面太多,不好找)
    • 2.纯代码(界面比较多的时候用纯代码,利于后期扩展)

  • 3.回顾一下程序启动的思路 首先程序的入口是
    • 1.main函数-> UIApplicationMain ->
    • 2.创建UIApplication对象
    • 3.创建UIApplication对象代理
    • 4.开启主运行循环,保持程序一直运行
    • 5.加载info.plist文件,判断下是否有main

  • 4.创建一个窗口
    • 1.创建窗口
    • 2.设置窗口的跟控制器(UITabBarVc)
    • 3.让主窗口显示

  • 5.简化一下我们项目的内存
    • 干掉没有用的类

  • 6.工程配置
    • 1.Identity
      • 1.工程的前缀
      • 2.Bundle identiffier作用
        • a.程序上传AppStore
        • b.push
        • c.应用更新的时候
      • 3.Vresion项目迭代开发:基于之前的版本开发 例如1.0 1.1
      • 4.Build版本号 和Version共同使用,一般在开发中设置为自增id 具体看
      • 自增ID配置 http://blog.sina.com.cn/s/blog_13ec67adc0102wimg.html
    • 2.Deployment info(部署信息)
      • 1.Target(部署目标) 支持最低的iOS系统的版本号
      • 2.Devices 标识这个项目将来是部署在iPhone上,还是iPad上,还是两者都有

  • 7.LaunchScreen > LaunchImages

  • 8.做项目的步骤
    • 1.主框架
    • 2.开发方式
    • 3.环境的部署

基本架构

  • 1.自定义:
    • 1.自定义类在开发中控制器基本都需要自定义(用于处理复杂的业务逻辑),方便调试bug
    • 2.自定义控件
      • 当系统的控件不满足需求的时候自定义系统控件,但是要还原系统的方法,
      • 例如: 自定义模型,系统没有给出满足我们需求的类
      • 自定义button要求:按钮的图片在右边,文字在左边

  • 2.划分文件夹的架构(MVC)
    • 1.一定要记得谁得事情谁管理(自己的事情自己做)
    • 2.项目的文件应该交给文件夹管理(MVC)

  • 3.架构(MVC)好处
    • 1.让更多功能复用
    • 2.方便多人开发,项目结构更加清晰
    • 3 方便以后统一管理,代码出错(改需求)快速定位到指定的模块

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