单双精度惹得祸

1.背景
在编写一个算法时,既使用了float表示数值,又使用到了double去表示数值,结果在最后float值赋值给double变量时,数据出现了异常,一度以为是算法出现了问题,最后在一点点debug过错中,发现了是float转double出现了异常。就因为这个问题,花了将近半天的时间,非常不应该,特记录一下。

2.分析

  • 问题再现
//float to double
    cv::Mat cameraMatrix2 = cv::Mat(3, 3, CV_64FC1, cv::Scalar::all(0));
    float b=100.;
    cameraMatrix2.at<float>(0,0)=b;

打印结果
[5.535528570914047e-315, 0, 0;
0, 0, 0;
0, 0, 0]
可以看到矩阵的第一个数据本应该是100,结果却变成了一个异常值。
而double转float就没有出现这种情况。

//double to float
    cv::Mat cameraMatrix = cv::Mat(3, 3, CV_32FC1, cv::Scalar::all(0));
    double a=200.15555;
    cameraMatrix.at<float>(0,0)=a;

打印结果
[200.15555, 0, 0;
0, 0, 0;
0, 0, 0]
那么,这是什么原因呢?
似乎涉及到计算机底层的二进制存储与转换的原理,可以参考如下几篇博客分析。
https://www.zhihu.com/question/357059362
https://www.cnblogs.com/itcod/articles/12691356.html

3.结论
(1)在定义变量时,如果精度足够就尽量使用float;
(2)如果一定要使用double定义变量,请在该工程内一直用下去,不要出现float与double切换使用的情况。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值