zlmediakit实现rtsp流服务器

本次实现是将内存中的H264数据经过zlmediakit实现为rtsp流。

我是用的是CAPI的方式,将zlmediakit作为一个sdk嵌入到自己的程序中而不是作为一个独立的进进程服务。

1.编译完成zkmedialit后会得到bin include lib三个文件夹如图

其中bin中的MediaServer是作为独立的进程使用的zlmediakit服务,我们这里不用

我们使用lib下的libmk_api.so

下面说一些使用的API以及调用顺序

1.首先包含头文件

#include "mk_mediakit.h"

2.从zkmediakit工程中拷贝demo的配置文件config.ini过来

3.初始化环境,日志以及设置配置文件

  char *ini_path = mk_util_get_exe_dir("config.ini");
    mk_config config = {
            .ini = ini_path,
            .ini_is_path = 1,
            .log_level = 0,
            .log_mask = LOG_CONSOLE,
            .log_file_path = NULL,
            .log_file_days = 0,
            .ssl = NULL,
            .ssl_is_path = 1,
            .ssl_pwd = NULL,
            .thread_num = 0
    };
    mk_env_init(&config);
    mk_free(ini_path);

4.启动各个服务

 mk_http_server_start(80, 0);
    mk_rtsp_server_start(554, 0);
    mk_rtmp_server_start(1935, 0);
    mk_rtc_server_start(atoi(mk_get_option("rtc.port")));

5.监听事件,我这里没有处理所以把回调都设置为空

    mk_events events = {
            .on_mk_media_changed = NULL,
            .on_mk_media_publish = NULL,
            .on_mk_media_play = NULL,
            .on_mk_media_not_found = NULL,
            .on_mk_media_no_reader = NULL,
            .on_mk_http_request = NULL,
            .on_mk_http_access = NULL,
            .on_mk_http_before_access = NULL,
            .on_mk_rtsp_get_realm = NULL,
            .on_mk_rtsp_auth = NULL,
            .on_mk_record_mp4 = NULL,
            .on_mk_shell_login = NULL,
            .on_mk_flow_report = NULL
    };
    mk_events_listen(&events);

6.创建媒体源

 mk_media media = mk_media_create("__defaultVhost__", "live", "stream1", 0, 0, 0);

这么写的话最终rtsp日志为rtsp://ip:554/live/stream1

7.添加视频轨道并设置视频编码参数

    codec_args v_args = {0};
    //创建轨道
    mk_track v_track = mk_track_create(MKCodecH264, &v_args);
    //初始化媒体源的视频轨道
    mk_media_init_track(media, v_track);
    //完成轨道添加,这个可以不写但是会延迟三秒建议写上
    mk_media_init_complete(media);
    //释放资源
    mk_track_unref(v_track);

8.循环网里面塞入H264帧,记得计算dts我这里是25帧所以每一帧dts加40

    int dts = 0;
    while(1)
    {
        //获取H264数据到data 我这里就不写了

        //生成frame data为一帧的264数据 size为数据大小
        mk_frame frame = mk_frame_create(MKCodecH264, dts, dts, data, size, NULL, NULL);
        dts += 40;
        mk_media_input_frame((mk_media) user_data, frame);
        mk_frame_unref(frame);
    }

9.程序结束的时候调用下面销毁资源

    mk_media_release(media);
    mk_stop_all_server();

  • 9
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
RTSP(Real-Time Streaming Protocol)流媒体服务器架构可以使用ZLMediaKit实现ZLMediaKit是一个支持rtsp、rtp、rtmp推流媒体服务器。它支持h264和h265编码的rtsp和rtp协议,而rtmp标准仅支持h264编码。如果需要支持h265编码,只需添加相应的插件即可。\[1\] 在使用ZLMediaKit搭建RTSP流媒体服务器时,可以使用FFmpeg命令行工具来推送流媒体数据。例如,使用以下命令将一个FLV文件推送到RTSP服务器: ``` ffmpeg -re -i source.200kbps.768x320.flv -vcodec h264 -acodec aac -f rtsp -rtsp_transport tcp rtsp://172.16.204.139/live/test ``` 这个命令将输入一个FLV文件,使用h264编码的视频和aac编码的音频,通过RTSP协议以TCP传输方式推送到指定的RTSP服务器地址。\[2\] 需要注意的是,如果要在Flash Player中播放ZLMediaKit提供的RTMP URL,需要安装相应的库,因为Flash Player在播放RTMP时采用的是复杂握手模式。此外,ZLMediaKit的HTTPS和RTSPS相关功能需要使用OpenSSL才能开启。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [手把手搭建RTSP流媒体服务器](https://blog.csdn.net/weixin_32632831/article/details/116793989)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值