专访LayaBox谢成鸿:加速器是H5游戏爆发的关键点

6月12日在上海举办的LayaBox大讲堂上,我们伍游记者采访到了LayaBox的CEO谢成鸿先生,请他来跟我们聊聊有关HTML5游戏的技术可行性及变现等问题。


伍游:有几个简单的问题采访一下谢总,市面上有很多家做HTML5引擎的公司,您认为LayaBox跟其他的引擎公司有什么不同,我们的优势是哪些?

谢:首先是开发者定位,我们主要是面向Flash的开发群体,直接使用Flash开发HTML5,不需要再去学习其他语言和HTML5的专业知识,便于以前的一些Flash的程序员和团队用最快的速度进入HTML5的这个新兴行业。另外一个是性能,我们目前的加速器表现是相对比较卓越的,大家可以通过QQ浏览器的《猎刃2》和《萌猫闯三国》去实测。

伍游:今天LayaBox大讲堂的重点放在重度HTML5游戏上,那您认为从硬件看,重度H5游戏的春天是不是来了?

谢:其实硬件对HTML5的影响并没有那么大,HTML5能够获得发展很关键的是这次以腾讯为首的大的平台和渠道植入了HTML5的加速器。通过加速器,完全解决了传统HTML5性能方面和耗电量方面的缺陷,所以应该是技术给这个重型的HTML5游戏创造了可能性;第二个是渠道对于这种题材的诉求,因为去年开始HTML5的整个浪潮里面,小型HTML5游戏的盈利能力还是有一些欠缺,从目前猎豹和腾讯的一些测试数据来看,中大型的HTML5的游戏盈利能力要乐观一些,渠道的偏好会影响产业的发展和方向。


伍游:重度HTML5游戏相比APP手游有哪些优势?

谢:其实HTML5最大的优势主要在渠道优势和渠道成本优势,因为APP发展到今天他的营销成本已经太高了,对于一般的开发者和产品来说,现在的渠道成本已经超出了盈利能力了,而且随着产品的增多,渠道获取的机会,也在下降。而对于HTML5来说,流量足够大,转换成本特别低,从一个点击到进入游戏要比APP低的多,所以整体来说能够促进HTML5发展是渠道以及成本为最关键的因素。

伍游:您认为HTML5变现的突破口在哪?是用户计费还是广告?

谢:其实小型的HTML5游戏主要的盈利点还是广告,但是对于中大型游戏,我个人相信还是来自于传统的道具等收费模式。这是相对成熟的模式,因为它已经被论证过了,从端游到页游到手游这个模式已经被论证就是价值最大的一种模式。

伍游:今天大讲堂来了非常多的开发者,还临时加了很多座位,是不是代表着HTML5的开发热潮已经来了?
谢:随着APP营销成本的不断提高,以及腾讯、百度、猎豹等渠道在HTML5产业的推动。开发者从观望到涌入,浪潮正在形成。其中,LayaBox重点支持的Flash开发者,拥有页游时代丰富的游戏开发经验,他们涌入到HTML5行业后,将大幅加快重度化产品的推出速度。最早一批通过LayaBox投入到HTML5怀抱的Flash开发者,即将成为HTML5开发者群体中受益最多的一批人。(本文版权归伍游网所有,未经允许不得转载)



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