3D引擎之美--谢成鸿写在LayaAir3.0发布前夕

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2016年发布的第一代3D引擎LayaAir,我还是雄心勃勃的主设计师。那时候只有梦想、激情,我们没有想到后来的路会如此艰难。

投资人离场后,没有商业模式、没有收入、发不出工资,靠接外包维系老版本的升级,还要投入巨大精力研发3.0。那些日子团队是如何坚持下来的?有的人恋恋不舍的离开了,大部分人还是留下来。

2018年开始UGC创作平台研发时,不大的团队,研发资源更加捉襟见肘,引擎负责人开始和我争吵,质问:你是不是不想做引擎了?

是的,我们一直在问自己,一直在犹豫。但我和团队还是坚持下来了,因为我们所谓的引擎之美。

没有做过引擎的人,无法理解引擎那种结构、规划、规则的美感,那种设计规则成就千万产品的满足感,那种被需要的虚荣感。

繁华似锦,我自安然自若,无他,悠然见南山而已。做开源引擎,需要的是一种大隐于市的自我陶醉和淡然入世。

而今,情况好像不一样了。

随着元宇宙快速发展,3D引擎对社会、对经济的影响在不可思议的放大,而国产化的必要性和急迫性更是让我们似乎来到了舞台中央。

但这都不是我们关注的,说到底只有两个事情我们关注:钱哪里来?怎么能一辈子做下去?

LayaAir3.0早应该上市的,只是,唉,我们也没有办法,能坚持到做出来,已经拼尽所有了。

大家也看得到,这一代LayaAir3.0的改变量有多大,光是完善的工具链和APP重构就是巨大的精力黑洞。unity用多少人和钱堆出来的?我们连它的尾巴的尾巴也没有,还是为我们团队点个赞吧。也感谢参与这次测试的100多家企业,大家一起培育了它。

这里还是自我陶醉一下,毕竟自我陶醉是我们原动力之一。中国从2000年开始,多少公司、多少钱,前赴后继地投在3D引擎上,但直到此时此刻,真正被社会采纳、拥有巨大的开发者数量、产生了巨大的产品数量的,仅有LayaAir。这算不算一个小小的奇迹?

但引擎的挑战不断在增加,下一代引擎是什么样子?什么时候我们能直面Unity和Unreal的竞争?什么时候走出国门?还有,什么时候找到属于引擎的商业模式?

2022年中旬,下一代引擎已经开始研发了。

照片级画面、无限世界、智能创造……

相信,那是一个精彩到、美丽到我们为之呼吸停滞的精灵。

那就回答:引擎还做吗?

做!

只要公司在,

就一直做下去!

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