Android9.0 横竖屏显

./system/build.prop
persist.demo.hdmirotation=portrait
#横屏landscape

ro.sf.hwrotation=90
persist.demo.hdmirotation可以赋值portrait(竖屏)或landscape(横屏)
如果persist.demo.hdmirotation=portrait,则ro.sf.hwrotation可以 取值 90270
如果persist.demo.hdmirotation=landscape,则ro.sf.hwrotation可以 取值 0180
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当涉及串口时,通常涉及以下几个方面的功能和组件: 1. 串口通信:串口是一种用于设备间通信的常见接口。它使用串行数据传输,通过发送和接收数据字节进行通信。串口通信涉及到波特率、数据位、停止位、校验位等参数的设置,以确保正确的数据传输。 2. 示控制器:示控制器是连接幕的硬件设备,负责将接收到的数据解析并控制幕上的像素点来示图像或文本。它可以支持不同的示模式和分辨率,并提供一些基本的绘图功能。 3. 幕:幕是用于示图像或文本的输出设备。它可以是液晶(LCD)、有机发光二极管(OLED)等不同类型的幕。通常具有特定的分辨率和像素密度,用于呈现清晰的图像和文本。 4. 控制指令和数据:在串口中,设备通过发送控制指令和数据到示控制器来实现特定的操作。这些指令可以包括幕清除、文本写入、图像绘制等。控制指令和数据的格式通常由示控制器的协议规定。 5. 应用程序接口:为了方便使用串口幕,通常会提供一些应用程序接口(API)或软件库,用于简化与幕的交互。这些接口可以提供高级的绘图功能、文本处理和用户界面设计等,使开发人员能够更轻松地使用串口幕。 总的来说,串口是通过串口通信将控制指令和数据发送到示控制器,然后由示控制器控制幕进行图像或文本的示。这种技术可以应用于各种嵌入式系统和设备中,提供可视化的用户界面和状态示功能。
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