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设计模式
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TOP10. 合成复用原则——面向对象设计原则
设计模式之合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)原创 2022-10-08 14:20:19 · 161 阅读 · 1 评论 -
TOP9. 迪米特法则——面向对象设计原则
前几节分别详细介绍了面向对象设计原则中的开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、单一职责原则和接口隔离原则,本节将详细介绍迪米特法则。 迪米特法则的定义 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),产生于 1987 年美国东北大学(Northeastern University)的一个名为迪米特(Demeter)的研究项目,由伊恩·荷兰(Ian Holland)提出,被 UML 创始者之一的布奇(Booch)普及,后来原创 2020-09-23 09:55:28 · 153 阅读 · 0 评论 -
TOP8. 接口隔离原则——面向对象设计原则
设计模式之接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)原创 2020-07-06 13:43:35 · 175 阅读 · 1 评论 -
TOP7. 单一职责原则——面向对象设计原则
设计原则之单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)原创 2020-07-06 13:38:17 · 150 阅读 · 1 评论 -
TOP6. 依赖倒置原则——面向对象设计原则
设计原则之依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)原创 2020-06-19 19:07:17 · 171 阅读 · 1 评论 -
TOP5. 里氏替换原则——面向对象设计原则
设计原则之里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)原创 2020-06-17 18:20:45 · 195 阅读 · 1 评论 -
TOP4. 开闭原则——面向对象设计原则
设计原则之开闭原则(Open Closed Principle,OCP)原创 2020-06-15 12:09:40 · 147 阅读 · 1 评论 -
TOP3. UML中的类图及类图之间的关系
UML中的类图及类图之间的关系原创 2020-06-13 12:05:45 · 400 阅读 · 1 评论 -
TOP2. GOF的23种设计模式
GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)的23种设计模式原创 2020-06-10 08:58:44 · 298 阅读 · 1 评论 -
TOP1. 软件设计模式概述
软件设计模式概述原创 2020-06-10 08:53:30 · 147 阅读 · 1 评论