Semaphore原理解析

1. Semaphore是什么?

Semaphore(信号量)是用来控制同时访问特定资源的线程数量,它通过协调各个线程,以保证合理的使用公共资源。

Semaphore一般用于流量的控制,特别是公共资源有限的应用场景。例如数据库的连接,假设数据库的连接数上线为10个,多个线程并发操作数据库可以使用Semaphore来控制并发操作数据库的线程个数最多为10个。

2. 类图

通过类图可以看到,Semaphore与ReentrantLock的内部类的结构相同ReentrantLock参考Lock与ReentrantLock_我不是欧拉_的博客-CSDN博客,类内部总共存在Sync、NonfairSync、FairSync三个类,NonfairSync与FairSync类继承自Sync类,Sync类继承自AbstractQueuedSynchronizer抽象类。 

3. 实现原理

3.1 使用示例

    // 定义一个资源池类
    class Pool {
        // 可用资源数100
        private static final int MAX_AVAILABLE = 100;
        // 定义信号量100
        private final Semaphore available = new Semaphore(MAX_AVAILABLE, true);
        
        // 获取资源
        public Object getItem() throws InterruptedException {
            // 尝试获取
            available.acquire();
            // 返回可用资源
            return getNextAvailableItem();
        }
        
        // 释放资源
        public void putItem(Object x) {
            // 如果资源标记为未被使用
            if (markAsUnused(x))
            // 释放资源
            available.release();
        }

        // Not a particularly efficient data structure; just for demo
        // 定义资源类型,可以是满足业务的任何类型
        protected Object[] items = new Object[MAX_AVAILABLE] ... whatever kinds of items being managed
        // 是否被使用标记
        protected boolean[] used = new boolean[MAX_AVAILABLE];
        
        // 获取下一个可用资源
        protected synchronized Object getNextAvailableItem() {
            // 循环遍历
            for (int i = 0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) {
                // 如果未被使用
                if (!used[i]) {
                    // 使用标记设置为true
                    used[i] = true;
                    // 返回当前的资源
                    return items[i];
                }
            }
            return null; // not reached
        }
        
        // 标记资源为未被使用
        protected synchronized boolean markAsUnused(Object item) {
            // 循环遍历
            for (int i = 0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) {
                // 找到需要释放的资源
                if (item == items[i]) {
                    // 如果是被使用中
                    if (used[i]) {
                    // 使用标记设置为false
                    used[i] = false;
                    // 返回true表示标记成功
                    return true;
                } else
                    // 返回false表示标记失败
                    return false;
                }
            }
            return false;
        }
    }

3.2 Sync

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = 1192457210091910933L;
        
        // 构造方法,调用父类AQS的setState方法,给共享变量state赋值
        // 即通过构造方法给锁的数量附初始值
        Sync(int permits) {
            setState(permits);
        }
        
        // 获取锁,也叫许可
        final int getPermits() {
            return getState();
        }
        
        // 共享模式下的非公平获取
        // 此方法也体现出与ReentrantLock中Sync的实现不同
        // ReentrantLock中Sync是独占模式下的获取
        // 具体实现的不同体现在int remaining = available - acquires;
        final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
            for (;;) {
                // 获取锁的可用数量
                int available = getState();
                // 可用数量 - 请求的数量(acquires默认值为1) = 剩余量
                int remaining = available - acquires;
                // 如果remaining < 0即请求的锁大于可用的数量,马上返回负数,表示获取锁失败
                if (remaining < 0 ||
                    // 否则通过CAS的方式将可用数量换成剩余量,并返回剩余量
                    // 自旋 + CAS 保证线程安全,线程不用排队体现出非公平性
                    compareAndSetState(available, remaining))
                    return remaining;
            }
        }
        
        // 共享模式下释放锁
        protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
            for (;;) {
                int current = getState();
                int next = current + releases;
                if (next < current) // overflow
                    throw new Error("Maximum permit count exceeded");
                // CAS修改锁数量,成功则返回,失败则继续自旋
                if (compareAndSetState(current, next))
                    return true;
            }
        }
        
        // 根据指定的缩减量减小可用锁的数目
        final void reducePermits(int reductions) {
            for (;;) {
                int current = getState();
                int next = current - reductions;
                if (next > current) // underflow
                    throw new Error("Permit count underflow");
                if (compareAndSetState(current, next))
                    return;
            }
        }
        
        // 获取并返回立即可用的所有锁
        final int drainPermits() {
            for (;;) {
                int current = getState();
                if (current == 0 || compareAndSetState(current, 0))
                    return current;
            }
        }
    }

3.3 NonfairSync

static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L;
        
        // 构造方法初始化锁数量
        NonfairSync(int permits) {
            super(permits);
        }
        
        // 直接调用nonfairTryAcquireShared方法,走非公平策略
        protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return nonfairTryAcquireShared(acquires);
        }
    }

3.4 FairSync

static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L;
        
        // 构造方法初始化锁数量
        FairSync(int permits) {
            super(permits);
        }
        
        // 共享模式下的公平策略获取
        // 与非公平策略唯一的不同体现在线程是否需要排队
        // 即是否调用hasQueuedPredecessors()方法进行判断
        // 如果需要排队则立即返回继续排队
        // 否则通过CAS方式获取锁并返货锁的剩余量,结束自旋
        protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            for (;;) {
                if (hasQueuedPredecessors())
                    return -1;
                int available = getState();
                int remaining = available - acquires;
                if (remaining < 0 ||
                    compareAndSetState(available, remaining))
                    return remaining;
            }
        }
    }

通过分析代码发现,Semaphore与ReentrantLock的内部类的结构相同,具体实现的不同体现在 int remaining = available - acquires这行代码上。

ReentrantLock对于锁的控制是 int c = getState(); if (c == 0){....}。体现为一种独占的控制。

Semaphore对锁的控制是 for (;;) { int available = getState(); int remaining = available - acquires;......}。即所有线程都可以进入自旋,只要锁有剩余量都可以尝试获取锁,体现为一种共享的控制。

3.5 Semaphore

public class Semaphore implements java.io.Serializable {
    private static final long serialVersionUID = -3222578661600680210L;
    /** All mechanics via AbstractQueuedSynchronizer subclass */
    // 同步队列
    private final Sync sync;
    
    // 构造方法初始话锁数量
    // 默认采用非公平策略
    public Semaphore(int permits) {
        sync = new NonfairSync(permits);
    }
    
    // 构造方法,带一个布尔参数,true表示采用公平策略,false表示采用非公平策略
    public Semaphore(int permits, boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
    }
}

3.5.1 acquire() 方法解析

// Semaphore
public void acquire() throws InterruptedException {
        // 调用sync的acquireSharedInterruptibly,即响应中断的获取
        // 因为sync继承AbstractQueuedSynchronizer
        // 即调用AQS的acquireSharedInterruptibly
        sync.acquireSharedInterruptibly(1);
    }



// 进入AQS
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        // 如果线程被中断,则响应中断
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        // 否则调用tryAcquireShared,如果获取的锁小于0即获取锁失败则调用doAcquireSharedInterruptibly方法,进入同步队列排队
        // 如果获取锁成功则不排队,走业务逻辑
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
    }

// Semaphore 中tryAcquireShared的实现
// 公平策略
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            for (;;) {
                if (hasQueuedPredecessors())
                    return -1;
                int available = getState();
                int remaining = available - acquires;
                if (remaining < 0 ||
                    compareAndSetState(available, remaining))
                    return remaining;
            }
        }
// 非公平策略
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return nonfairTryAcquireShared(acquires);
        }

// 前面已经解析过,不在赘述



3.5.2 release() 方法解析

// Semaphore
public void release() {
        sync.releaseShared(1);
    }

// 进入AQS
public final boolean releaseShared(int arg) {
        // 尝试释放锁, 如果释放锁成功
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            // 线程出同步队列,返回true
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        // 否则返回false
        return false;
    }

// Semaphore 中tryReleaseShared实现
protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
            for (;;) {
                int current = getState();
                int next = current + releases;
                if (next < current) // overflow
                    throw new Error("Maximum permit count exceeded");
                if (compareAndSetState(current, next))
                    return true;
            }
        }

3.5.3 其他方法

方法说明调用
acquire(int permits)获取信号量,指定获取许可的个数,响应中断sync.acquireSharedInterruptibly(permits)
acquireUninterruptibly()获取信号量,默认获取1个许可,不响应中断sync.acquireShared(1)
acquireUninterruptibly(int permits)获取信号量,指定获取许可的个数,不响应中断sync.acquireShared(permits)
release(int permits)释放信号量,指定释放许可的个数sync.releaseShared(permits);
tryAcquire()尝试获取许可,如果获取成功返回true,否则返回false,不会阻塞线程,而且不响应中断sync.nonfairTryAcquireShared(1)
tryAcquire(int permits)同上,可以指定获取许可的个数sync.nonfairTryAcquireShared(permits)
tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)共享式超时获取sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout))
tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit)同上,可以指定获取许可的个数sync.tryAcquireSharedNanos(permits, unit.toNanos(timeout))
availablePermits()获取可用许可数sync.getPermits()
drainPermits()将剩下的信号量一次性消耗光,并且返回所消耗的信号量sync.drainPermits()
reducePermits(int reduction)减少信号量的总数,不会导致任何线程阻塞,调用该方法可能会导致信号量最终为负数sync.reducePermits(reduction)
isFair()是否采用公平策略
hasQueuedThreads()是否是已排队的线程
getQueueLength()获取排队线程的长度
getQueuedThreads()获取排队线程

4. 总结 

Semaphore是一个有效的流量控制工具,它基于AQS共享锁实现。我们常常用它来控制对有限资源的访问。使用步骤

  1. 每次使用资源前,先申请一个信号量,如果资源数不够,就会阻塞等待;
  2. 每次释放资源后,就释放一个信号量。

此篇文章没有更深的解析AQS和CAS原理,想深挖的同学可以去看这两篇文章解析AQS实现原理_我不是欧拉_的博客-CSDN博客

解析CAS原理_我不是欧拉_的博客-CSDN博客

参考:Java并发工具之Semaphore_贤子磊的博客-CSDN博客_java semaphore

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