多线程API 第二讲

   在Windows下多线程API

头文件 #include <windows.h>

CreateThread创建线程

HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpTreadAttributes,
DWORD                 dwStackSize,
LPTHEAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVIID                lpParameter,
DWORD                 dwCreationFlags,
LPDWORD               lpThreadld
);

参数:

lpTreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在WindowsNT中设置为NULL使用默认安全性。

dwStackSize:设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。

lpStartAddress:指向线程函数的指针,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:DWORD WINAPI ThreadProctor(LPVOID lpParam)

lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个void*的指针,不需要传递参数时,为NULL。

dwCreationFlags:线程标志,可取值如下

(1)CREATE_SUSPENDED:创建一个挂起的线程,它无法运行直到调用ResumeThread()。

(2)0:表示创建后立即激活

(3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION:未指定此标记,使用dwStackSize指定提交的大小。

lpThreadld:保存新线程ID,若不想返回线程ID,设置值为NULL。

返回值:

成功返回线程句柄,失败返回NULL,调用GetLastError()获知失败的原因。

CreateThread是WindowsAPI中在主线程的基础上创建一个新线程。创建成功后会返回一个hThread的handle,且内核对象的计数加1,CloseHandle之后,引用计数减1,当变为0时,系统删除内核对象。handle仅仅是线程的一个标识。

 

CloseHandle 关闭线程句柄

 

BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);

只是关闭了一个线程句柄,引用计数减1,表示我不对这个句柄对应的线程做任何干预(诸如waitforsingleobhect之类),但是并没有结束线程。

成功返回TRUE,失败返回FALSE,调用GetLastError()获知失败的原因。

 

SuspendThread 挂起指定的线程

DWORD WINAPI SuspendThread(HANDLE hThread);

hThread:需要挂起的句柄。

 

ResumeThread 恢复被挂起的线程的执行。

DWORD WINAPI ResumeThread(HANDLE hThread);

hThread:需要挂起的句柄。

 

Sleep 休眠线程的执行

VOID WINAPI Sleep(DWORD dwMilliseconds);

dwMilliseconds:毫米数

 

 WaitForSingleObject等待一个内核对象变为已通知状态

DWORD WaitForSingleObject(

                                                      HANDLE hObject,

                                                      DWORD dwMilliseconds

);

hObject:指明一个内核对象的句柄

dwMilliseconds:等待时间

该函数需要传递一个内核对象句柄,如果该内核对象处于未通知状态,则该函数导致线程进入阻塞状态;如果该内核对象处于已通知状态,则该函数立即返回WAIT_OBJECT_0.第二个参数指明要等待的时间(毫秒)。INFINITE表示无限等待,如果第二个参数为0,那么函数立即返回。如果等待超时,该函数返回WAIT_TIMEOUT。如果该函数失败,返回WAIT_FAILED。

 

终止线程

终止线程运行的最佳方法是让它的线程函数return返回。

除此之外,终止线程有两个函数:

ExitThread()  避免使用

TerminateThread()必须避免

ExitThread()

VOIDExitThread(DWORD dwExitCode);

可以让线程调用ExitThread函数,以便强制线程终止运行,如果使用这两种方法退出线程,则不会执行线程函数的return语句,所以就不会调用线程函数作用域内申请的类对象的析构函数,会造成内存泄漏。

TerminateThread()

在线程外终止一个线程,用于强制终止线程:

BOOL TerminateThread(

                                     HANDLE hThread,

                                     DWORD dwExitCode

);

hThread:被终止的线程的句柄

dwExitCode:退出码。

返回值:

成功返回非零,失败返回0,调用GetLastError()获知原因。

TerminateThread能够撤销任何线程,hThread参数用于标识被终止运行的线程的句柄。dwExitCode参数就是线程终止的退出码。同时,·线程的内核对象的使用计数也被递减。注意TerminateThread函数是异步运行的函数,当函数返回时,并不能保证线程被撤销。如果需要确切地知道该线程已经终止运行,使用WaitForSingleObject或者类似的函数,Windows核心编程:一个设计良好的应用程序绝不会使用这个函数,因为被终止运行的线程收不到它被“杀死”的通知,导致线程不能正确地清除。

 

GetExitCodeThread获取线程结束码

BOOL GetExitCodeThread(

                     HANDLE hThread,

                     LPDWORD lpExitCode

);

hThread:由CreateThread()传回的线程handle

lpExitCode:指向一个DWORD,用于接收结束代码(exit code)

 返回值:成功返回TRUE,失败返回FALSE,可以调用GetLastError()找出原因。如果线程已结束,那么线程代码会被放在lpExitCode参数中带回来。如果线程尚未结束,lpExitCode带回来的值是STILL_ACTIVE。

在调用GetExitCodeThread()之前,要注意不要调用CloseHandle关闭掉线程句柄GetExitCodeThread()可以在调用WaitForSingleObject()等待线程结束之后调用。

WaitForMultipleObjects 等待多个内核对象变为已通知状态

DWORD WaitForMultipleObjects(

    DWORD dwCount,//等待的内核对象个数

    DWORD HANDLE* phObjects,//一个存放被等待的内核对象的句柄的数组

    BOOL bWaitAll,//是否等到所有内核对象为已通知状态后才返回

    DWORD dwMilliseconds);//等待时间

该函数的第一个参数指明等待的内核对象的个数,可以是0到MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)中的一个值。phObjects参数是一个存放等待的内核对象句柄的数组。bWaitAll参数如果为TRUE,则只有当等待的所有内核对象为已通知状态时函数才返回,如果为FALSE,则只要一个内核对象为已通知状态,则该函数返回,dwMilliseconds参数为等待的时间(毫秒)。

 

返回值:

该函数失败,返回WAIT_FAILED;如果超时,返回WAIT_TIMEOUT;如果bWaitAll参数为TRUE,函数成功返回WAIT_OBJECT_0,如果bWaitAll为FALSE,函数成功则返回数组的索引指明是哪个内核对象收到的通知。

 

 

 

 

 

 

 

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