对于android音频系统,它有2个服务,
AudioFlinger和AndioPolicyService,我们的应用程序要播放一段声音,这个声音从哪个设备播放出来,这是通过AndioPolicyService来决定的。
假如系统中,有2个声卡,我有2个问题,
问题1 : 默认声卡是谁? 由厂家决定
问题2: 声卡1上面 它有耳机插孔,它有喇叭,这个硬件配置从驱动是看不出来的,这个声卡1有耳机孔 有喇叭,如何告知android系统?
答:我们既然不能从驱动获取得到,我们应该把它写在某个文件里面,也由厂家决定。
这2个问题,都是由厂家决定,用1个配置文件申明。
所以:AndioPolicyService启动的时候,它会做什么事情?它启动的时候肯定会读取,解析配置文件。以后声卡设备的选择都会根据这个配置文件来决定。
对于每1个声卡,在android声卡系统里面,都会有1个线程跟它对应。1个output对应1个设备。 1个output对应1个线程。
对于硬件的操作 是由AudioFlinger来实现的,那我们的AndioPolicyService会做什么事情?
AndioPolicyService根据配置文件调用AudioFlinger来打开output,来创建线程,有了这些线程之后。我们的应用程序就可以把声音数据发给这些线程了。
下面我们来分析代码。
问题1:C++友元模板类。friend class BinderService<AudioPolicyService>;
问题2 : C++ namespace android {}
问题3: C++多继承
问题4:C++继承模板类
问题5:内部类
问题6: 继承内部类
问题7:C++ 函数前面 virtual