力扣刷题——LRU缓存机制

1.146. LRU 缓存机制

146. LRU 缓存机制
问题:运用你所掌握的数据结构,设计和实现一个 LRU (最近最少使用) 缓存机制 。
实现 LRUCache 类:

  • 1.LRUCache(int capacity) 以正整数作为容量 capacity 初始化 LRU 缓存
  • 2.int get(int key) 如果关键字 key 存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回 -1 。
  • 3.void put(int key, int value) 如果关键字已经存在,则变更其数据值;如果关键字不存在,则插入该组「关键字-值」。当缓存容量达到上限时,它应该在写入新数据之前删除最久未使用的数据值,从而为新的数据值留出空间。
  • 进阶:你是否可以在 O(1) 时间复杂度内完成这两种操作?
    在这里插入图片描述

1.解题思路(HashMap+双向链表)

  • 1.按题目2、3条要求,说明需要使用到hashmap数据结构;
  • 2.某个数据如果被get、put方法调用后,那他就是最近最多使用的数据,按优先级应该排在最前边;可以考虑链表的头插法数据结构特点;
  • 3.由1、2分析可知,需要使用到hashmap、链表这两种数据结构,其中hashmap用来检测key是否存在,进行get查询,put放入、覆盖等操作;链表的头插法用来维护数据的优先级问题;
  • 4.对该链表来说,节点必须十分方便的从某位置删除掉,然后移植到链表头部;当超出容量限制后,链表最后的尾节点就需要被直接删除掉;
class LRUCache {
	0.属性准备
    private HashMap<Integer,ListNode> map = new HashMap<>();
    private int size;     标记此时map已经存了多少个
    private int capacity; 初始化设定的容量限制
    private ListNode Head;伪头节点
    private ListNode Tail;伪尾节点
    1.建立双向链表类
    public class ListNode{
        int key;
        int val;
        ListNode pre;
        ListNode next;
        public ListNode(){}
        public ListNode(int key,int val){
            this.key = key;
            this.val = val;
        }
    }
    1.删除节点
    public void deleteNode(ListNode node){
        node.pre.next = node.next;
        node.next.pre = node.pre;

    }
    2.把“新节点”添加到链表头部,注意与3中旧节点移动到链表头部的区别
    public void addHead(ListNode newHead){
        上边这种是对的
        newHead.pre = Head;
        newHead.next = Head.next;
        Head.next.pre = newHead;
        Head.next = newHead;
    }
    3.每次get、put后,把旧节点移动到链表头部
    public void moveToHead(ListNode node){
        1.先把节点从原来链表的位置删除
        deleteNode(node);
        2.再把它添加到链表头部;(其实是伪头节点的后边)
        addHead(node);
    }
    4.当容量超出时,删除尾部节点
    public ListNode removeTail(){
        ListNode res = Tail.pre;
        deleteNode(res);
        return res;
    }  
*****************************************
    1.初始化
    public LRUCache(int capacity) {

        this.capacity=capacity;
        this.size = 0;
        建立伪 头、尾节点
        Head = new ListNode();
        Tail = new ListNode();
        Head.next = Tail;
        Tail.pre  = Head;
    }
    public int get(int key) {
        ListNode node = map.get(key);
        if (node==null) return -1;
        如果key存在
        先把node移动到链表头部
        moveToHead(node);
        return node.val;
    }
    public void put(int key, int value) {
        ListNode node = map.get(key);
        1.如果节点不存在
        if (node==null){
            1.新建节点,
            ListNode newNode = new ListNode(key,value);
            2.添加进map
            map.put(key,newNode);
            3.添加到链表头
            addHead(newNode);
            ++size;
            当map的size>容量时
            if (size>capacity){
                1.从链表删除尾节点
                ListNode tail = removeTail();
                2.从map删除尾节点
                map.remove(tail.key);
                --size;
            }
        }
        2.如果map存在key
        else {
            node.val=value;
            移动到链表头
            moveToHead(node);
        }
    }
}

2.需要注意的点

1.向2个节点中间插入新节点
  • 1.向2个节点中间插入新节点的顺序,要在旧节点的pre、next失效前,把它们使用起来
    正确
1.newNode.pre = Head;
2.newNode.next = Head.next;
3.Head.next.pre = newNode;
4.Head.next = newNode;

正确

1.Head.next.pre = newHead;
2.newHead.next = Head.next;
3.newHead.pre = Head;
4.Head.next = newHead;
2.移动到头节点的2种情况
  • 2.1.新节点插入后,添加到链表头节点
    1.把新节点添加到链表头部(其实是伪头节点的后边)
    public void addHead(ListNode newHead){
       Head.next.pre = newHead;
       newHead.next = Head.next;
       newHead.pre = Head;
       Head.next = newHead;
    }
  • 2.2.旧节点被put、get调用后,移动到头节点
	每次get、put后,更新节点在链表中的位置
    public void moveToHead(ListNode node){
        1.先把节点从原来链表的位置删除
        deleteNode(node);
        2.再把它添加到链表头部;(其实是伪头节点的后边)
        addHead(node);
    }
3.put、get方法使用时,内部先从HashMap中取出key对应的ListNode节点
  • get
public int get(int key) {
		0.先从HashMap中取出key对应的ListNode节点
        ListNode node = map.get(key);
        if (node==null) return -1;
        如果key存在
        先把node移动到链表头部
        moveToHead(node);
        return node.val;
    }
  • put
public void put(int key, int value) {
		0.先从HashMap中取出key对应的ListNode节点
        ListNode node = map.get(key);
        1.如果节点不存在
        if (node==null){
            1.新建节点,
            ListNode newNode = new ListNode(key,value);
            2.添加进map
            map.put(key,newNode);
            3.添加到链表头
            addHead(newNode);
            ++size;
            当map的size>容量时
            if (size>capacity){
                1.从链表删除尾节点
                ListNode tail = removeTail();
                2.从map删除尾节点
                map.remove(tail.key);
                --size;
            }
        }
        2.如果map存在key
        else {
            node.val=value;
            移动到链表头
            moveToHead(node);
        }
    }
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好的,关于力扣刷C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问。 9. 注意边界条件:在力扣刷中,边界条件往往是解决问的关键。需要仔细分析目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。

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