5.7.贪心思想玩跳跃游戏——贪心算法、贪心选择算法

55. 跳跃游戏

在这里插入图片描述
1.题目分析——贪心算法思路——时间复杂度-N,空间复杂度-1

  • 每一步都计算从当前位置最远能够跳到哪里。
  • 如果当前所到达的最远距离farthest不超过当前位置i,那么就说明前进不了了,false;
  • 只有当可到达的最远距离farthest >= 最后一个元素的位置len-1时,true。

2.代码

class Solution {
    public boolean canJump(int[] nums) {
        if (nums == null || nums.length <= 1)
            return true;
        int len = nums.length;
        int farthest = 0;
        for (int i = 0; i < len-1; i++) {
            记录在每一个下标上最远能到达的距离
            farthest = Math.max(farthest,i+nums[i]);
            如果最远距离 还不超过当前元素的位置,说明向前走不动了
            if (farthest <= i)
                return false;
        }
        return farthest >= len-1;
    }
}

45. 跳跃游戏 II

在这里插入图片描述
1.题目分析——贪心选择性质

  • 在每次能跳跃的可选距离范围内,即end坐标及其之前,选择一个下一步能跳跃最远的;

2.代码

class Solution {
    public int jump(int[] nums) {
        int len = nums.length;
        1.跳跃的最大可选范围
        int farthest = 0;
        2.跳跃步数
        int jump = 0;
        3.每次跳跃的最大范围 最终坐标
        int end = 0;
        
        for (int i = 0; i < len-1; i++) {
        	3.5.计算出当前位置能跳出的最远坐标
            farthest = Math.max(farthest,i+nums[i]);
            4.跳一步,然后在该范围中i~end中选择下一次的范围
            if (end == i){
                jump++;
                5.更新可选范围的终止坐标
                end = farthest;
            }
        }
        return jump;
    }
}
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